2022-11-28 08:36来源:m.sf1369.com作者:宇宇
安装QuickTime播放器或解码器,C4D渲染输出格式选项中会有一项QuickTime虚拟全景/对象的选项。这种是把各个角度都渲染一张图来根据视角读取,数据量庞大。如果是直接展示模型+贴图那种,那可选择的导出格式就太多了,要看展示引擎的具体需求了。
1、在安装了vary插件的计算机上打开su型号并选择一个好的角度。点击上面的扩展程序。
2、在跳出的页面里选择鼠标单击VRay的功能选项,会跳出一个页面。
3、之后在出现vary界面后,单击参数设置的功能选项。
4、通常,简单渲染不需要设置其他参数,只需更改其输出大小即可。根据需要自行调整。完成设置后,返回开始屏幕并单击开始渲染。
准备:
淡彩颜料、纸巾或布。
玩法:
把纸巾或布对折成各种长方形、正方形、三角形等不同形状。
变换不同角度,把纸巾或布的每一个角蘸上相同或不同颜色的颜料。
最后再把纸巾或布打开晾干。
渲染很好多种,比如三维模型制作的渲染,还有后期合成图片视频的后期输出渲染我们一般所说的渲染,指的是三维部分的灯光渲染渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。
Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。
很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。
在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。
而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
以3Dmax为例: 渲染效果图的方法大致如下:
1,3Dmax安装Vray插件;
2,设置3Dmax的默认渲染器为Vray;
3,调整好yray材质、灯光、贴图等;
4,设置好渲染参数,渲染出图即可。
1.打开【PS】,打开【原图】素材图片,【Ctrl+Shift+N】新建一个图层,吸取表面颜色
2.选择【圆角矩形工具】绘制一个圆角矩形,并复制一层,【Alt+单击两图层间】创建【剪切蒙版】图层模式改为【正片叠底】,修改羽化值。
3.【复制】图层,修改颜色为【纯白色】,图层模式为【叠加】,呈现出不同的明暗程度。
分别复制三层,填充两个不同程度的蓝色,一个纯黑色为阴影效果。
5.将绘制的图层【Ctrl+G】进行编组,复制一组,【Ctrl+T】调整大小,移动到适当位置,完成按钮操作。
6.选择【椭圆形状工具】绘制几个不同大小的椭圆,填充不同的颜色,修改羽化值,完成摄像头效果,【Ctrl+G】进行编组。
7.选择【圆角矩形工具】绘制圆角矩形,并复制多个,填充不同的颜色,添加羽化值,图层模式改为【正片叠底】。
高清渲染图就是将你编辑好的模型图贴上材质、灯光等各种效果,最后生成的实物效果图。
渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。
因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。
可以用酷家乐来设计,他拥有这些nb的功能。自由设计造型简单设置多级顶,绘制灯带造型、简单拖动角线、绘制型材造型顶面刷漆,扣板精准铺贴石膏吊顶、集成吊顶都能快速搞定模拟真实光线,材质,支持手动打光,照片级快速出图让你分分钟看见最真实的场景!
1、在渲染前,我们在犀牛里将模型调整好视角、分好图层并进行视图锁定,便于导入到keyshot8中。
2、给模型添加一个黑色材质,背景纯黑,并进行光源放置,在打光时要注意主次光源的强弱变化。
3、将背景调为白色,从耳机的皮纹材质开始赋予对应的纹理贴图。
4、接下来是外部的金属材质,可以通过颜色渐变和遮挡节点来加强体积。
5、对产品细节进行处理,文字给予平坦材质,在整体模型节点调整好后,通过后期对整体色调曝光进行精修。
3dmax渲染改为显卡渲染的方法
1、打开软件上方工具栏中的渲染设置选项。
2、再选择面板上的公用选项。
3、点击当前窗口下面的指定渲染器。
4、再点击产品级后面的三个小圆点。
5、在弹出的列表中选择显卡。
6、再设置输出的大小分辨率。
7、最后点击界面下方的渲染即可
以上就是3dmax渲染如何改为显卡渲染的全部内容
Vray渲染器
vray是一款入门级必会的渲染器,功能强大,渲染速度快,渲染效果图的话选它绝对没错。vray渲染器版本也挺多,在选择时还需要根据使用的3dsmax软件版本去决定。
Corona渲染器
corona跟vray的地位差不多,也是入门必要学的,很多设计师认为corona会比vray更加精细,渲染效果更好,效果图和动画渲染都可用。
FStorm渲染器
它是一款无偏差的GPU渲染器,简单容易上手,性能强大,但是渲染速度比不上vray,比较常用在效果图渲染上面。
Arnold渲染器
Arnold渲染器主要用在CG动画渲染上面,3dmax中Arnold不管从资源和软件支持方面都不太好,很少会在3dmax里用阿诺德渲染。
Redshift渲染器
Redshift是一款完全GPU加速的有偏差渲染器,渲染质量比较高,完全可以满足电影级渲染的需求,主要用在影视动画渲染上面。
Brazil渲染器
Brazil渲染器是一款非常棒的渲染器,材质、景深、运动模糊方面要比vray强,但是在GI上比vray弱。
MENTAL RAY渲染器
它是一款综合实力很强的渲染器,但GI没vray细腻,比较适合渲染影视动画。