2024-01-13 15:37来源:m.sf1369.com作者:宇宇
操作方法
01
软件用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分:
一、结构设计(Structure Design)
结构设计也称概念设计 (Conceptual
Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper
Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的
词条是“重要记事”,让用户很难找到。
二、交互设计(Interactive Design)
交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:
1)有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。
2)让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。
3)允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。
4)允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。
5)使用用户的语言,而非技术的语言。
6)提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。
7)方便退出,如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。
8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。
三、视觉设计(Visual Design)
在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:
1)界面清晰明了。允许用户定制界面。
2)减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。
3)依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。
4)提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step。
5)提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能
6)提供界面的快捷方式。
7)尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。
8)完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。
9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。
10)同样功能用同样的图形。
11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。
当然,要着手开发一个软件用户界面,远远不止这三步,在进行开发之前还需要进行需求分析、方案验证等前期工作,而作为UI设计师,这三步则是最核心也是最关键的工作。
1、首先打开PS软件,按住快捷键ctrl +n 新建一个画布,大小为400x400,分辨率为72 即可。
2、为了更加衬托我们所要设计的logo主题,具有鲜明的视觉冲突,我们点击“渐变工具”,弹出“渐变颜色选项栏”,我们需要设置成我们需要的颜色,点击确定,然后在选项栏中勾选“径向渐变”
3、然后点击“自定义形状”命令,在形状选项栏中找到我们需要的素材,并在画布中拖拽出图案。并按住ctrl+t 对其进行调整,然后选中该图层,点击图层面板中的“fx”,弹出选项栏,勾选“投影”,设置大小为“3像素”,间距设为“5像素”并勾选“外发光”,然后。多次重复该步骤,直至把花簇调整合适即可。
4、再次点击“文本”命令,输入我们想要的内容,将字体设为“curlz MT”,颜色设为“#3d433f”,并按住ctrl+t 对字体大小、位置进行调整。
5、点击图层面板中的“fx”,弹出选项栏,勾选“投影”,设置大小为“2像素”,间距设为“10像素”并勾选“外发光”
6、再次点击“文本”命令,图案下方输入一段字母,并选中该图层,点击图层面板中的“fx”,弹出选项栏,勾选“投影”,设置大小为“3像素”,间距设为“5像素”并勾选“外发光”
7、最后在调整花簇的颜色和样式,并调整其大小、位置即可完成此次的logo制作。