2022-12-10 03:48来源:m.sf1369.com作者:宇宇
如果想要学习影视特效专业的话,需要学习的软件及知识技能是需要很全面的。比如从软件方面上来讲,需要掌握三维制作软件,如maya或者3dmax,还需要掌握合成软件,比如AE、Nuke等等。还有一些特效类的插件,比如做破碎(爆炸)用到的blastcode、做流体用到的realflow,还有在maya学习过程中,动力学解算非常重要,需要掌握各种粒子解算,这些都是特效师必须掌握的。 关于书籍方面的话,我可以给你列一张书单,是完美动力系列的,学习有所帮助: 极速引擎系列(电子工业出版社) 《极速引擎-模型篇》 《极速引擎-动画篇》 《极速引擎-材质篇》 《极速引擎-特效篇》 必备手册系列(北京科海电子出版社) 《maya必备手册-基础篇》 《maya必备手册-模型篇》 《maya必备手册-动画篇》 《maya必备手册-材质篇》 《maya必备手册-动力学篇》 案例教程系列(中国青年出版社) 《完美动力 maya案例教程 影视包装篇》 《完美动力 maya案例教程 影视特效篇》 《完美动力 maya案例教程 创意广告篇》 课程实录系列(海洋出版社) 《完美动力影视动画课程实录-maya模型》 《完美动力影视动画课程实录-maya动画》 《完美动力影视动画课程实录-maya绑定》 《完美动力影视动画课程实录-maya材质》 《完美动力影视动画课程实录-maya动力学》 其他 《Maya5影视制作高级实例教程》 (电子工业出版社) 《ZBrush3高精度模型制作实战技法》(人民邮电出版社) 《3ds-max2008 CG经典特效制作秘籍》(电子工业出版社) 《No.1完美动力前沿技术报道》(中国电力出版社) 《maya影视制作精彩案例解析》(中国电力出版社) 如果本身有动画或者影视制作基础,可以直接接触特效动力学部分,可以越过前面的建模动画等模块。
保存的时候文件贴图也会被另存为。
记住ma文件存储的是maya场景中的所有东西,包括特效,动画骨骼,等等,而obj仅仅只是模型而已若是还是不行的画,肯定
①、扎袋口绳——将袋口绳绕在圆筒上,打结固定。
②、穿线——其他线绳对折搭在袋口绳上,12根线绳的距离要一
样,插好后调整下,看看间距是否均匀。
③、打第一排结——各绳结要和袋口绳等距(如果没有把握,可以先做上记号在打结)。
④、打第二排结——从第一排相邻的两个结中个取一根绳合并在
一起打结,打结的方法和第一排的一样,同样要注意上下间距要一样。
⑤、照此法依次等距往下编织至所需网袋的深度。
⑥、最后打结——结扎余下的线绳,将须坠修剪整齐,完成编织。
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sketchup模型量比较大时候,导入lumion时会很卡,并且很容易出现bug。这个时候就需要把模型分解导入,从而避免上述问题。
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为了演示怎么分解模型。案例中把sketchup模型简化。分为橙色体块一个和绿色体块一个。
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打开合成文件,把橙色体块删除(一定要删除不能隐藏),只保留绿色体块,然后把模型以低版本另存为su模型1.
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打开合成文件,把绿色体块删除(一定要删除不能隐藏),只保留橙色体块,然后把模型以低版本另存为su模型2.
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打开lumion8.0文件,然后把sketchup文件1导入,然后保存为lumion文件命名为1。
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然后打开lumion8.0文件,再然后把sketchup文件2导入,然后保存为lumion文件命名为2。
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两个lumion文件分别保存好以后,然后打开名称为1的lumion8.0文件。这时候就可以看到上述报保存好的模型。
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点击lumion8.0右下键的文件按钮,选择合并场景命令。
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点击要合成的文件,名称为2的lumion文件。点击将模型导入的选项,最后确定把模型导入到这个文件之中。
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点击模型导入的按钮,使用选择命令,按着CTRL键分别选择两个模型,模型线框亮化,显示两个模型都被选择。
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点击旁边那个扳手按钮,点击其中的一个模型基点,就回弹出编辑命令,选择变换只用的对齐命令点击,就回实现模型的对齐。上述即是全过程。
3ds max 适合建建筑模型,或者野外大场景,有很多修改器可以用,用来做室内设计是一流的。尤其是2010加入石墨建模工具,建模功能就更强大了。
maya建模能力还可以,感觉不如max好用。建筑模型经常用到吸附工具,maya的吸附功能不如max好用。另外就是max合并多个模型或者把一个模型拆开成多个很快很方便,maya计算起来很慢。
silo适合建不规则模型,因为全是快捷键操作,建人模会快很多。
silo实时显示能力不如max,面比较多的时候max不会卡,silo会卡。maya视口实时显示略逊于max,但是不明显。
max拓扑模型的功能比silo和maya都好用。
是gpu渲染。
maya主要用gpu渲染,次需才是cpu,不进行渲染工作的时候主要是cpu在工作。
maya不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。
Maya使用特殊复制制作对称模型步骤:
1、打开Maya软件
2、新建一个box四方体
3、添加一条线
4、进入面模式,选中一边的面进行删除
5、回到物体模式,选中模型,使用特殊复制,参数如下,复制另一半
6、进入点模式,进行调节,发现另一边会同步进行
7、调节完成后,选中两个模型将两块合并combine
maya基础需要练习maya软件的使用,对移动,旋转,缩放等常用快捷键的熟练使用。
hhtx是鸿合电子白板课件文件。
扩展阅读:
电子白板的文档与PowerPoint演示文稿类似,分为不同的页面,可以插入图像、音视频、动画等资源,老师可以直接在触屏上操作课件。
PPT课件更多的是演示,老师完全围绕着课前设计好的课件讲课,课件只能以事先安排好的顺序依次呈现,很难根据课堂教学需要进行灵活调整,交互性很受局限,也限制了老师在课堂上的机智发挥。
白板课件每个页面中的素材都可以根据学生的具体情况来灵活处理,能够加强学生集体参与的学习过程,师生之间的交流也更直接。