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图案设计实训报告(图形图像设计实训报告)

2022-12-11 02:52来源:m.sf1369.com作者:宇宇

1. 图形图像设计实训报告

为加强学生的实践动手能力,为贯彻落实教学计划的要求,培养学生的专业实践技能,计算机系05级计算机图形图像专业的学生于2007年1月6日至1月12日在校实验实训中心进行了为期一周的项目实训.此次实习由计算机系组织,由曾德愚老师具体安排,通过具体实例的创作,培养学生熟练的计算机操作技能,掌握Photoshop的基本操作及运用.

2. 图形图像实训总结报告

数学四大领域是数与代数,空间与图形,统计与概率和实践与综合应用,数学是人类对事物的抽象结构与模式进行严格描述的一种通用手段,可以应用于现实世界的任何问题。

数学属于形式科学,而不是自然科学。代数学可以说是最为人们广泛接受的“数学”。数学作为一个研究“数”的学科,代数学也是数学最重要的组成部分之一。几何学则是最早开始被人们研究的数学分支。

3. 图形图像设计实训总结

奇特的图形,美丽的图形。

图形造句

1、作为图形设计领域一个非常重要的项目,活版印刷经常作为设计人员在设计实习和研究方面的重点内容,出现在图形设计的教学过程中。

2、这两幅图是对称图形。

3、某种情绪走成医院里垂死这心脏监视器上所显示的图形,上下几个大幅度电波,继而扯出一条消失于尽头的水平线。

4、古希腊毕达哥拉斯学派,原句称一切立体图形最美的是球形,一切平面图形中最美的是圆形。

4. 图形图像设计实训报告总结

图像处理这门课的理论学习难度是很低的,但是图像处理的编程实践却是很难学的。不幸的是,要真正学好图像处理这门课,必须能够编程实现各种图像处理算法,所以整体上讲,这门课是很难学的。

5. 图形图像设计实训报告摘要

动漫设计与制作专业是个统称,细分了很多专业方向,这个专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能;能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才;培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫(Anime)设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。

简单来说就是影视相关的后期制作人员,是基于三维软件应用基础上的一个行业。从就业的角度来讲,比如,电影电视的特效,剪辑合成、电视栏目包装、动画、游戏的后期制作等等,很多能涉及到视频制作的都能用得到。拍摄完成后需要完成的影视制作工作,包含非线编辑、特效合成、色彩校正、三维动画、二维动画、节目包装、音乐和配音合成、录制产品等等。

服装设计属于工艺美术范畴,它的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。是一门涉及领域极广的边缘学科,和文学、艺术、历史、哲学、宗教、美学、心理学、生理学以及人体工学等社会科学和自然科学密切相关。作为一门综合性的艺术,服装设计具有一般实用艺术的共性,但在内容与形式以及表达手段上又具有自身的特性。

这些是我自己学设计以来的一些经验分享,当然也希望这些对你有帮助。我是爱设计的波点,每天分享设计小知识!

6. 图形图像设计实训报告怎么写

新课程标准强调,在数学教学中注重使学生探索现实世界中有关空间与图形的问题,让学生通过观察物体、认识方向、制作模型、设计图案等活动,发展学生的空间观念。

对于十岁左右的儿童来说,空间观念是从经验活动中建立起来的,学生的生活经验是他们发展空间观念的基础,观察是空间观念发展的一种有效途径,操作是发展空间观念的重要办法。

几何初步知识是小学数学的主要内容之一,学生对几何形体特征的理解,对周长、面积、体积的计算,往往是离开了这些几何实体,而依赖于头脑中对物体的形状、大小和相互位置关系的形象的反映,这就要求学生具有一定的空间观念。

因此,我们在进行几何初步知识的教学时,应注重让学生在观察、操作等活动中,获得对简单几何体和平面图形的直观经验。

让学生获取和运用几何初步知识,并在运用几何初步知识的过程中培养学生初步的空间观念. 。

因而,我认为教师要从以下四个方面着手教学。

一、观察各种实物,感知物体特征 小学生对空间与图形的学习是一种直观认识,是基于已有生活基础的感知并形成初步表象的过程。

在学生学习之前,他们已经初步具备前、后、上、下、左、右等空间观念。

在学前教育中已经直观认识过如长方形、正方形、长方体、正方体等图形,无论是体还是形 ,都是学生生活中常见的。

我们的教学就是要在这个基础上引导学生观察、引导学生的有意注意。

因为,观察是认识事物的重要手段和途径,学生必须学会观察,教师要指导学生观察,让学生进一步积累感性的认识。

如《四边形》一课,主要是让学生感受不同形状的四边形,并掌握其特征。

在这节课中,通过让学生找出许多关于图形的信息,如 长方形的篮球场、通道、窗户、正方形、地砖、平行四边形的推拉门 等。

丰富其对图形特别是四边形的感性认识,这时,他们虽然不能用准确的语言来表述物体的特征,但是表象却很清晰,建立了数学模型,明白了这样的图形就是四边形。

这样,不仅培养了学生的观察能力,还使学生养成了善于思考,乐于动脑的好习惯。

二、注重直观操作, 在实践中引导思维 空间观念的形成只靠观察是不够的,教师还必须引导学生进行实践活动,让他们动手画一画、折一折、剪一剪、量一量等活动,使学生靠他们自己动手实验,认真观察逐步获得。

如《周长》一课,开课伊始,我创设了给桌布加花边的问题情境,让学生帮老师想办法,当学生说到周长 一词时,我便让学生来指一指、摸一摸数学书、铅笔盒等实物的表面的周长,初步感知周长的含义;然后让学生拿出一个最喜欢的物体,用彩笔把它的形状画在练习本上,再展示这些不同的图形,让学生指周长,这样由实物过渡到抽象的形上,丰富了周长的含义,进一步感知周长;最后,教师设疑,画了一条曲线,问: 这个图形有周长吗 ?引起了学生的争议,在学生的畅所欲言,面红耳赤的争论中,对周长的含义有了更深刻的认识。

教师设计的指一指、摸一摸、画一画、辨一辨的活动,让学生积极主动地获得知识,这些知识不是靠老师讲出来的,而是靠学生的活动证明出来的,既发展了学生的思维,又将学生的自主学习、合作交流和创新意识的培养落在实处。

在空间与图形的教学中,教师要合理地组织和引导学生的操作活动。

教师不仅要关注由操作而获得的结果,更要关注学生在操作过程中的思维活动和心理体验,这是数学活动对于学生来说更有价值的获得。

三、能语言描述特征,促进概念形成 语言是表象形成概念的中介,是思维的物质外壳。

人们对生硬的几何体的认识要通过语言来实现。

学生要表达对几何形体的认识,就是要使用确切、通俗的语言。

这个过程对学生准确地掌握几何形体的表象,形成概念有很大的帮助。

在教学过程中,我们要把直观图形和语言表述结合起来,使学生能用准确、简明、通俗的语言描述几何概念及图形的特征。

在教学《认识平行四边形》一课中,我先让学生说说自己印象中是平行四边形是怎样一个图形,这是一种直观感知的过程,也初步建立了平行四边形的表象。

然后教师再拿出一个长方形框架,拉动后,让学生说说发生了什么变化?学生通过对长方形与平行四边形的观察、对比、交流,逐步建立了平行四边形的特性。

但学生对平行四边形的概念还不是完全掌握,于是我让学生在不同的梯形里变出平行四边形来,首先我让学生描述平行四边形的特征,再让学生互相交流方法,通过破坏和创造 ,使这些图形变成两组对边都相等的平行四边形。

这时平行四边形的本质属性也凸显出来。

学生在用语言表达的过程中,必须注意分清图形的本质特征和非本质特征,让语言唤起。

四、掌握图形变换 小学生喜欢标准形状,且喜欢标准位置下的图形,甚至有学生有排斥非标准图形的倾向。

比如,教学梯形时,教师出示非标准位置的梯形,马上有学生会说 老师,黑板上这个,梯形没放好 ,当老师把它旋转成标准位置时,有学生说 它现在是梯形了,刚才不是 ,在图形的辨认中,只要是非标准位置的图形,学生的识别都会有歧义。

因此,引入新图形时,配以标准图形,有利用于唤起学生的生活经验,缩短认知差距。

然而,出于掌握形体概念,教学中必须注意适当使用变式图形,这既是教学的需要和促进学生空间观念发展的需要,也是反应学生形体概念理解的评价标准之一。

在空间与图形的教学中,发展空间观念是重要的目标之一,空间观念是一种数学思考,对于小学生来说,这种数学思考必须以丰富的直观,形象的积累和体验为基础,并在自主性的探究过程中得到发展。

所以,在教学中,必须采用自主、合作、探究的学习方式,积极有效的发展学生的空间观念。

如在《图形的拼组》中,我先让学生观察图形的边,得到一个猜想,并鼓励学生动手证明他们的猜想,安排学生对图形的剪、拼、凑来做大风车,实质是实行简单的图形变换,以帮助学生感受图形的特征及图形的联系,发展初步的空间观念。

这些内容的教学组织,要求教师能以学生的自主探究为主,让学生亲自动手做一做,动脑想一想。

在探究中获得空间观念的发展。

教师在组织学生活动时,应放开手脚,让学生去探索或给予指导。

总之,培养学生初步的空间观念是我们每位数学教师的一项重要任务。

空间观念的培养必须根据学生的实际情况和几何的教学特点,精心设计课堂教学,注重学生认知规律。

教学中,我们一定要关注学生的现实世界,依据学生的认知规律,采用多种教学手段和教学方法,结合各种感知活动,在几何知识运用与实践活动中,促使学生对几何形体有深刻的认识,更好地培养学生的空间观念。

7. 图形图像处理技术实训报告

你这个到底是哪方面的图形图像制作呢,这个是专业很强的,我哥哥也是弄设计的,不过他们的工资就还可以,可是要看是哪方面的就是啦,如果老板会给你机会去实践的话,你可以去试试,因为这个工作工资确实不错,

8. 图形图像设计实训报告范文

先把课本上的定义、定理记熟。记的时候,既要背熟文字,又要会用数学符号写出来,还要画出对应的图形,这实质上是用三种“语言”(文字语言、符号语言、图形语言)从三个角度记忆,第二步应对定义定理进行分类。比如判定三角形全等的方法有哪些,判定直线平行的方法有哪些。这些问题,自己归纳,方法都是前面背熟的定义、定理,不增加记忆负担,但非常实用,特别重要。

在实战中,有意识地用这些方法。比如,一个问题是证明三角形全等,你看已知条件与你记住的那些方法中,哪一个与已知最相符,这种方法是最优选法。

上面问题解决了,再从实践中摸索一些规律(须自己认真体会,认真听老师讲解、分析),问题应该解决了十分之七吧,对于中考问题不大了。

祝成功。

9. 图形图像设计实训报告结束语

是指从一个点所引出的直线有奇数条。图形中奇数点的个数0个或者只有两个,当奇数点为两个时,一笔画的开头和结尾都在奇数点上。

10. 图形图像设计实训报告体会

  一、课程实习的目的:   把握Auto CAD用于工程制图的基本操作,了解工程图纸绘制的格式和要求,能够用Auto CAD绘制二维的工程图纸。   二、课程实习的任务:   1.学习Auto CAD的基本绘图操作。   2.绘制平面工程图纸。   3.了解工程图纸的一般要求和格式   三、课程设计的要求:   本课程实习以CAD软件为例,介绍计算机辅助设计的功能和应用,并作一定的实践操作。要求学生了解Auto CAD的主要功能,把握Auto CAD用于工程制图的基本操作,了解工程图纸绘制的格式和要求,能够用Auto CAD绘制二维的工程图纸。   四、意义:   随着传统CAD系统在工业界的应用以及现代设计问题的复杂化、智能化,人们不再仅仅满足于用计算机取代人进行手工绘图。所幸随着计算机图形学、人工智能、计算机网络等基础技术的发展和计算机集成制造、并行工程、协同设计等现代设计理论和方法的研究,使得CAD系统也由单纯二维绘图向三维智能设计、物性分析、动态仿真方向发展,参数化设计向变量化和VGX(超变量化)方向发展,几何造型、曲面造型、实体造型向特征造型以及语义造型等方向发展;另一方面,伴随着CAD软件复杂程度的增加和各个不同应用系统间互操作的现实需要,人们希望CAD系统具有极佳的开放性,同时又能“搭积木”似的自由拼装形成不同的功能配置,软件工程技术非凡是组件开发技术的研究应用和逐渐成熟为解决这一问题提供了坚实的基础。   五、平面图的画图步骤:   1.建立建筑模板   2.绘制轴线和墙线   3.绘制窗体结构   4.绘制门结构   5.绘制柱结构   6.绘制楼梯结构   7.标注尺寸   8.标志图号   9.打印出图   六、心得体会:   通过这几天的学习,使我对CAD有了进一步的了解,一开始觉得它不是一个轻易学好的软件,觉得用处不是很大。但几天的学习下来,使我对这个软件的看法彻底改变了,不但用处很大,我们可以用它作出工程、建筑等方面的图画来,而且易学,就是把那些基本的套路把握熟悉了以后就很简单了,还有要害的一点就是对自己要画的东西一定要熟悉的,否则一些要害性的标本就画得不恰当了。   计算机绘图的目标就是要使设计的结果在生产实践是发挥作用。目前的设计结果基本上以纸基图纸的方法进入到生产中,同时,在设计单位,纸基的图纸也是图纸档案治理的主要对象。虽然计算机辅助设计的发展方向是达到设计、生产的无纸化,但除了极少数巨型的制造企业外,绝大多数普通的设计生产单位还是以纸基图作为组织设计生产的依据。因此,怎样将CAD设计产生的电子格式的图纸转换成为描绘在规定幅面上的纸基格式的图纸,是一个与生产实际结合得非常紧密的问题,在某种意义上来说,这一步与图形的修改、编辑等绘图过程同等重要。   最后还要感谢学校领导和老师给我们这次学习的机会,多把握一项技能,就多一次选择,多一次在激烈竞争的社会中生存下去的机会。   -----------------------------   在****实习的这两个多月的时间里,我学到的东西很多。首先对于电脑绘图不熟悉的我有很大的帮助,现在的我用Auto CAD绘图的速度快了很多。而且知道了很多快捷方式的运用。以下就是我在CAD实习过程中知道的一些小技巧。   首先我用的是Auto CAD2006。   第一、如何在cad中画有函数的曲线?先在EXCEL中根据函数编好数据表,然后把生成的数据复制,在CAD中使用PLINE命令,将生成的数据粘贴上去就可以了。   第二、画图时最好把各种不同类的图形和线条放在不同的图层,特别是比较大型的图.这样修改时可以把不需要修改的图层关掉,只留下要修改的图层,这样就好办多了.所以本人觉得多建些同类的图层是很好的,否则一但有个地方画错了那头就大了,特别是复杂的、大型的图。   第三、创建图形   1、动态图块的操作   ◇选择多种图形的可见性   图块定义可包含特别符号的多个外观形状。在插入后,用户可选择使用哪种外观形状。 例如,一个单一的块可保存水龙头的多个视图、多种安装尺寸,或多种阀的符号。   ◇ 使用多个不同的插入点   在插入动态图块时,可以遍历图块的插入点来查找更适合的插入点插入。这样可以消除用户在插入图块后还要移动块。   ◇ 贴齐到图中的图形   在用户将块移动到图中的其它图形附近时,图块会自动贴齐到这些对象上。   ◇ 编辑图块几何图形   指定动态图块中的夹点可使用户能移动、缩放、拉伸、旋转和翻转块中的部分几何图形。编辑图块可以强迫在最大值和最小值间指定或直接!

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