2022-12-19 15:40来源:m.sf1369.com作者:宇宇
1. 等价类划分 常见的软件测试面试题划分等价类: 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类. 2. 边界值分析法 边界值分析方法是对等价类划分方法的补充。测试工作经验告诉我,大量的错误是发生在输入或输出范围的边界上,而不是发生在输入输出范围的内部.因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误. 使用边界值分析方法设计测试用例,首先应确定边界情况.通常输入和输出等价类的边界,就是应着重测试的边界情况.应当选取正好等于,刚刚大于或刚刚小于边界的值作为测试数据,而不是选取等价类中的典型值或任意值作为测试数据. 3. 错误推测法 基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误, 从而有针对性的设计测试用例的方法. 错误推测方法的基本思想: 列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特殊情况,根据他们选择测试用例. 例如, 在单元测试时曾列出的许多在模块中常见的错误. 以前产品测试中曾经发现的错误等, 这些就是经验的总结。还有, 输入数据和输出数据为0的情况。输入表格为空格或输入表格只有一行. 这些都是容易发生错误的情况。可选择这些情况下的例子作为测试用例. 4. 因果图方法 前面介绍的等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系, 相互组合等. 考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况. 但要检查输入条件的组合不是一件容易的事情, 即使把所有输入条件划分成等价类,他们之间的组合情况也相当多. 因此必须考虑采用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来考虑设计测试用例. 这就需要利用因果图(逻辑模型). 因果图方法最终生成的就是判定表. 它适合于检查程序输入条件的各种组合情况. 5. 正交表分析法 有时候,可能因为大量的参数的组合而引起测试用例数量上的激增,同时,这些测试用例并没有明显的优先级上的差距,而测试人员又无法完成这么多数量的测试,就可以通过正交表来进行缩减一些用例,从而达到尽量少的用例覆盖尽量大的范围的可能性。 6. 场景分析方法 指根据用户场景来模拟用户的操作步骤,这个比较类似因果图,但是可能执行的深度和可行性更好。 白盒测试用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果 黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。不可能做到完全测试,以最少的用例在合理的时间内发现最多的问题 详细的描述一个测试活动完整的过程。1. 项目经理通过和客户的交流,完成需求文档,由开发人员和测试人员共同完成需求文档的评审,评审的内容包括:需求描述不清楚的地方和可能有明显冲突或者无法实现的功
测试用例的设计是根据需求文档或者story的基础上,归纳出测试点,然后设计成一个个小小的测试用例。
购物网站
1. 登录模块
一般的测试用例
a. 输入正确的用户名密码,期待结果
b.输入不正确的用户名密码,期待结果
c. 如果用户名不存在,期待结果
d. 密码输入框中,输入的数据要显示成*号
等等
2.搜索模块
输入商品名称后,是否出现正确的商品
3.购物车模块
添加商品到购物车后,商品是否出现在购物 车
购物车可支持添加的最大数量
4.支付模块
选着要购买的商品后,支付总额是否正确
是否减除优惠券等
点击支付后,弹出的支付模块是否正确
确认支付后,是否可以成功的支付
等等吧
具体的还要看测试需求上的要求
可以在手机微信的小程序找到国务院客户端进行查询该核酸检测证明。点开国务院客户端小程序进入到核酸检测证明界面,输入姓名和身份证号码就可以进行查看了。具体的以华为手机为例,查看核酸检查证明方法如下:
1、在手机上打开登录进入微信以后,点击发现,然后在出现的页面中点击小程序进入。
2、在出现的小程序界面中输入国务院客户端,进行搜索?
3、页面跳转以后进入到国务院客户端小程序界面。
4、下拉国务院客户端小程序界面,点击核酸检测证明按钮进入。
5、此时页面跳转以后进入输入姓名和身份证号,可以看到该核酸检测证明。只支持7天内的核酸检测结果。
6、此时在出现的核酸检测结果界面中可以看到核酸检测结果及相应医院。以上回复希望可以帮到你。
一、编写测试用例的原则 测试用例的重要性是毋庸置疑的,它是软件测试全部过程的核心,是测试执行环节的基本依据。
测试用例编写应该遵循的原则: 1、测试用例要达到最大覆盖软件系统的功能点。测试工程师应该测试计划编写完成之后
评测的主要内容:
1.操作性评测:即画面的质理,鼠标键盘的操作等方面
2.功能性评测:即是否达到游戏运营商所宣传的功能,
如:人物飞天功能,需测试人物飞天功能在何时3能触发,
飞行的感觉及飞行时的辅带情况。
3.性能评测:即游戏的运行速度及测试机型-每秒FPS,
CPU占用率,内存使用率等。
4.游戏特点:即列出所评测游戏的具体特点,适合的年龄
层次、性别、公会进驻的优劣。
5.其它:如网游的BUG,自己在游戏中的经验(可省)
具体测试工具,如测每秒帧数可直接在网上搜索即得。
一篇测评文章需要对各类评测内容进行评分,而评分的方式多种多样,但老K在这里也希望有一个评分规定,这需要各位能仔细思考下做一个综合评定标准。可能适合DW公会这一块占比例较大,其它各占其中。
1、理解需求,业务流程(最好能画出流程图)
2、用例基本分为这么几大部分 页面测试:主要看美观,易用,错别字,不符合常规习惯等 菜单测试:对应菜单的链接,以及打开关闭页面是,链接页面的情况 检索页面:初始打开页面时,截面各项显示信息(默认值、默认按钮等) ————操作:新增、修改、删除、查询 打印
3、测试重点 与当前测试对象关联的信息变化,对当前模块的影响 建议在测试前,看一下数据结构 最后,就是用久违的各种黑盒测试用例的各种设计发法开展测试了 至于多少个?行话可以说成需求覆盖率,不过个人认为没有一个具体定义,多少取决于需求和软件本身。
需求文档确定后,就可以开始了。
有了详细的产品需求说明书后,在系统设计阶段就应该写系统测试方案,系统测试计划并开始详细设计测试用例了。
此时这个开始设计系统测试用例,无法编写很具体细节的用例,但是我们可以思考编写简略测试用例的要点。
设计测试用例越靠近需求阶段,我们就能越早发现需求问题,在软件开发过程问题得到越早的修正,那么所花的代价就会越小。
根据系统需求规范写系统测试用例感觉有点困难。
是因为这个时候功能描述还比较泛,感觉会感觉编写用例有点困难,这个时候编写的用例粒度可以比较粗,不用写的很细节(估计也写不出来很细)。
到了设计环节,功能点比较明确,用例也可以再细化。
在实际过程中,一般就是在需求阶段心里有个大概的测试策略,不会具体去写用例。只有到设计确定后,才有可能开始编写,为了简化工作量和预防需求变化用例又得重写的麻烦。
结合硬件的测试,编写用例和一般软件测试没啥区别,就是编写你要考虑的测试点,然后想想怎么测试(测试步骤和数据)