2022-12-19 23:46来源:m.sf1369.com作者:宇宇
二年级的孩子如果要玩识字游戏飞行棋制作其实很简单,首先我们要准备一些比较硬的卡纸,然后让孩子们拿着这些卡纸在上面写上各种各样的生字,如果孩子们认出来了这些生字,那么我们可以就可以继续去玩,如果不认识的话,那么我们就要重新来过。
棋盘有三十七个棋座,每边四个棋座。
每方回合会进行两种动作之一:
当两棋珠紧密相连时,必须强迫跳吃,吃后若还有棋珠相连,则重复此动作。如西洋跳棋的吃法。俘虏的棋珠放在己方侧,作为胜利点数。
没有棋珠可吃时,则挑选任一棋珠放入,并且拿取一个至少有两边连续没有其他棋座相连的棋座。拿取棋座后,若使棋盘分为两群。某群棋座皆有棋珠,则皆取走作为胜利点数。若已无棋珠可放入,就必须从自己俘虏的棋珠挑选一枚放入。
双方吃掉棋珠数量若满足以下四者之一皆可获胜。
起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;
改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。
迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数。
但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:
A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;
B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。
撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
关于终点,还有以下几种改进规则:
如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。
如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点,就能到达终点)。
飞行棋是一种竞技游戏,由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。
扩展资料
关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。
但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。
这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。
飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。
这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。
第一和第二是开局状态,其实不用讨论,反正选择是单向的,总不能说你去改变 1/6 的概率。特别地,如果你在单机时掷出6,应该计算附近敌人的距离,若不是遇到紧要局势的时候,应该先从基地起飞,形成多机局面,步入中局。
第三种状况便是属于中局了。中局的目的是为胜利作准备,作战的方向有两个,一个是扩大优势,另一个是打压对手。扩大优势就是前进和追加战力(飞机数)。
飞行棋是由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。特别说明的是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走
飞行棋规则:
1. 起飞:只有在掷得6点或5点后,就可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点;掷得6点 后,可以继续再掷骰子一次,确定棋子的前进步数,但是5点需要轮一轮儿。
2. 连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
3. 迭子:己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过,迭子前面的步数为后退;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
4. 撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地,自己则留在原地候命。
5. 跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
6. 飞棋:棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
7.终点:“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。
长征飞行棋的玩法:
飞行棋是一种竞技游戏,有四种颜色,最多可以供四个人一起玩耍。飞行棋有一张地图,骰子的点数决定了玩家的飞行步数。
飞行棋的基本规则
飞行棋的规则有很多,从起飞开始,只有玩家掷的点数是6才能让飞机从基地起飞,后面飞机的飞行步数则根据玩家掷得的点数来确定,如果两个玩家同时飞行到了一个地方,则会同时重新开始。最后谁的飞机最先飞到终点,则谁取胜。
飞行棋的踢回去又称“撞子”,即本方棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
飞行棋是一种竞技游戏,由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。
不要出现迭机
让飞机在跑道上不要出现迭机现象,如果自己领先最后一架飞机不再和敌机纠缠,慢一点安全到达终点。
设法堵截
对方有三架进入安全区则要设法堵截领敌方第四架。
跳至相同颜色格内
棋子进行到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内。
棋子不再移动
棋子由上一个颜色相同格子跳至颜色相同而有虚线连接一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同一格后,棋子不再移动。
先到则胜
四颗棋子先飞到目的地为胜。