2023-01-13 14:07来源:m.sf1369.com作者:宇宇
unity3D开发是否简单这个问题我就用自己的一点经历来回答吧,我算是游戏行业的一枚新兵,虽然工作年限不短了,惭愧。
去年九月份从菜鸟在线学完u3d开始unity3d工作,正式开始用其开发是去年的十一月份,目前用其开发了一款半2D游戏,指导开发了一款3D游戏,之前无游戏引擎使用经验,有php+mysql网站开发经验,就我来说,unity的使用还是较简单的,不过,要想成为高手还是比较难的。其实unity吸引众多开发者使用的原因除了入门快之外,更重要的是其跨平台性和3D表现特性,这两点在之前举办的unity开发者大会上一再被提到,另外我认为其新版本的快速推出,良好的技术支持(unity的官方论坛上几乎可以解决一切问题,需要英文哦,unity的官方技术牛长泡在上边),开发丰富的资源商店也是重要原因。
Unity3D游戏开发人才为何如此吃香,一面是市场的需求,另一面却是人才的缺乏。Unity3D开发成本低,周期短,市场前景广阔,更是游戏业内值得关注的一个领域。Unity3D开发引擎的产品特点如下:
1.支持多种格式导入整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升了游戏制作的资源应用。
2.AAA级图像渲染引擎Unity渲染底层支持DirectX和OpenGL。内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用ShaderLab,建立自己的Shader。先进的遮挡剔除(OcclusionCulling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型游戏所需的运行性能。
3.高性能的灯光照明系统Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。
王者荣耀开放世界用的是基于Unity3d (.NET C#)开发的跨平台游戏
编程语言来自黑科技巨头Microsoft开源、免费、跨平台的C#
javase 是语言
Android是系统
Unity3D是引擎
android的语言的基于java的
用哪个都能开发android的游戏
只不过用unity开发游戏比较方便,毕竟是一款很成熟的游戏引擎
C#语言基础,EXE程序开发,unity引擎,捕鱼达人,打地鼠,消消乐。2048等。Unity引擎高级3D塔防,RPG类游戏,游戏策划运营,游戏文案,关卡,活动等策划及优化,VR/AR实战,VR房产,宝宝学习,射击,这是我在中公学游戏开发时候的简单的课纲,你可以参考下
根据我遇到的情况,我可以说不重要。使用Unity3d,大多数时候是用C#(js不用也没有问题),只有在需要写插件的时候(很少的情况),会需要用到C、C++、Object-C、Java这些语言。我带过的项目中,很多的程序员都只是用C#,根本就不会接触到C和C++。上面的话题是针对做游戏来说。如果是需要研究3D引擎,那么C++就非常重要,不需要其他的理由,因为大多数书籍、网络资料,在说明一个引擎(无论是实时渲染还是离线渲染还是物理引擎或者AI引擎)知识的时候,都会用C++来写代码,这个是事实上的标准。C语言的话,还是在嵌入式的设备上,以及操作系统的开发上用的多,其他领域应该算是很少用到的。就这三种语言:C语言是过程式语言的代表,C++是在游戏领域用的非常广泛的对象式语言,C#是对象式的、类java语言(简单说跟C++不同就是不需要显式释放内存)。三种语言我都接触和长期使用,从长期发展的角度来讲,根据自己的不同阶段,逐渐了解各个语言,主要是能理解其中不同的设计理念和组建自己的工具盒,不怕工具多,在什么场合用什么工具很重要。另:在我接触的公司中,买Unity3d source code的公司没有见过,我相信这个主要是官方的这一点说明(见下面英文中的黑体部分,摘自官方的FAQ):We license Unity source code on a per-case and per-title basis via special arrangements made by our business development team. As this can be quite expensive, we do not generally license source code to smaller operations, educational institutions, nor to companies in countries which do not have adequate legal intellectual property protection.
也就是Unity不会向对公司所在地是知识产权保护薄弱的国家的客户提供源代码级的licence。
相对而言,要看你应用在哪个方向了 quest3d的画质是业内最好的,但不能做大场景 VT是法国的,功能和模块都比较完善,最适合做动画和游戏 unity3d是丹麦的,在旅游和游戏方面用的比较好