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c4d适合做建筑设计建模吗?有哪些做建筑建模的软件?

2021-12-25 22:24来源:m.sf1369.com作者:宇宇

哈喽谢邀!c4d在建模与渲染方面优势明显,甚至于自身物理渲染器就可以有不错的效果。

有朋友问了:c4d可以用来做建筑设计建模,或可以用来做工业设计建模吗?可以的原因,要是不能又是为什么?

相比较工业建筑设计方面常用的软件cad,su,max,天正等这些,还有近年来效果图表现好点的lumion,酷家乐这些软件,c4d还不是很深入人心,在行业里统治地位不明显。

但是c4d也是具有自己的一定优势的。我们在这里只是谈谈假如拿c4d做建筑设计方面,有何优点,有什么特别之处。

其主要优势之一 在于渲染和运动图形Mograph动画这块,尤其是做大型矩阵式图形,c4d有自身的优势。max做这类图可能用时一两个月,c4d只需简单的一两天就可以做出。

渲染器方面也算一个优势,c4d就是内置物理渲染器,已经可以变现出来不错的效果。还有一个效果好,傻瓜式的操作设置oc,gpu渲染器不仅速度快,效果好,可以模拟逼真的工业产品级图形,效果可以媲美max的vray。何况还有阿诺德,redshift等等。

优势三再谈谈c4d自身预置好强大的模型材质库。

对于效果图表现方面来说,灯光,与材质调节参数方面非常重要。场景搭建需要大量模型库就可以大幅提升作图速度,打光布光hdr环境一个物理天空就可以模拟真实的照明场景,材质球有内置好的高品质材质球。练熟练了会发现c4d有其简单设置就可以操作出图的思路。

在max里面,su里面,出图过程还有基础参数调节,打光技巧,出图时渲染器参数设置调试,材质调试,过于复杂,需要懂得地方太多了。

想要模拟出真实的柔光说句实话,真的不容易,不仅要明白什么是打光技巧,三点布光法,还要明白材质调整理论和原理,凹凸漫射反射菲涅尔这些都得搞明白,否则就做不出来真实的效果。

c4d贴材质相对来说就很简单了,无论是发光材质,还是3ss材质,效果都比max做出来的要强。最重要的和特别的是oc渲染器,还可以随心所欲的混合出意想不到的材质,个人觉得做cg场景用oc的混合材质来做就非常不错。

优势四就是强大的兼容各种插件能力。r19可以兼容oc 3.07,不仅仅好用,关键是有免费资源。再就是森林植物插件,城市生成器,nig场景搭建,gsg系列,地面对齐,轴心重置这些,都可以大幅提升工作效率。

c4d虽然目前还没有在建筑设计领域方面占有统治地位,但是其建模,材质、骨骼绑定、动力学,粒子渲染、毛发制作和流体这些功能,在C4D里都可以自如操作。

如果我们能习惯运用C4D里面的这些功能,最起码满足大部分设计需求方面是没有问题的,能够胜任绝大多数工作需求。

至于做建筑设计所适用软件,c4d在所在时间,经验和资源积累方面还没有max,su的程度深。更不要提c4d的取代作用了。

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