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如何应用 DSP/DMP

2023-03-16 08:27来源:m.sf1369.com作者:宇宇

如果作为大广告主,只动动嘴皮而让一堆Agency去瞎忙活是不够的。DSP涉及到的工作内容很多,需要有计划有组织地去实施。 需要有一个完整的DSP项目规划,除了定目标、常规执行等等,还要将监测目标、数据筛选、推广网站构造、集成多方数据、分析方法、部门协调等细节都要提前考虑,这个是DSP项目成功的基础。不过呢,成功的定义也不一样,效果提升1倍算成功,提升10倍也算成功,但要想最大化效果,就需要将各个细节进行优化。 还需要选择一家服务上靠谱的DSP/DMP平台服务商,个人认为,可供前期使用的数据基本上都差不多,都接入了Google AdEx,淘宝TANX,以及自有数据,以后还会有腾讯的、百度的,以及国外的数据,因此在数据上应该不愁。需要考虑的更多的是数据处理和分析的能力(DMP),和数据二次加工分析的能力,这个应该大家都在发展中,以后则看国内市场需求了。

什么是分布式游戏开发?

提供云端技术支持 腾讯云游戏解决方案概述

来自腾讯云的腾讯游戏云解决方案架构副总监王璋,从游戏业务云上最佳实践和案例入手,深度剖析了游戏开发面临的技术挑战,以及腾讯云在游戏行业提供的各种解决方案,与一众参会者探讨如何寻找适合自身业务的游戏云方案。

游戏开发面临的技术挑战?

王璋首先介绍到,过去一年,游戏开发者最关心的问题主要包含加速 + 专线、攻击、游戏语音、IOPS+PPS 以及 Hadoop+AI 大数据分析等,这也是当前游戏开发者比较头疼的几个方面,基于这些问题,腾讯云提供了系列通用解决方案。

腾讯云游戏行业技术解决方案

网络加速

玩家到服务端的加速,尤其是跨国加速更多的还是由玩家去购买迅游、网易等提供的加速器产品,为降低玩家体验游戏的门槛,提升玩家的体验,腾讯云提供两套方案来实现服务端解决跨域长距离传输网络质量问题。

如下图为腾讯云的“游戏加速家架构(一)”,具体实现方式为在玩家所在的区域与游戏服务器之间架设一条专线通道构建起对等网络,通过专线链路为玩家提供上下行稳定可靠的访问体验。当然这套方案需要游戏开发者在玩家和服务器所在的区域搭建两个代理集群,用于上下行流量的转发,有一定成本开销,同时对于已经在线运营的业务涉及到玩家请求 IP 地址的变更。

另一套方案,业务的改造成本较低,即保持原有 RS(Realy Server) IP 地址不变,新增其他区域的 LBS IP 地址与映射 RS 映射,公网 IP 所在的网关集群与 RS 间为专线链路,实现一台 RS 通过多个公网 IP 辐射到不同的地域。比如,RS 在香港,国内的玩家可分别从腾讯云华北、华东、华南 Region 的 LBS IP 上行,走专线到 RS,韩国、日本、新加坡区域的玩家也同样可以就近通过本地的 LBS IP 上行访问 RS 的服务。

安全防护

除了加速解决方案,腾讯云在网络攻击的安全防护上也提供了多套方案来对抗不同特点的攻击,包括超大流量攻击对抗方案、精细化攻击对抗方案、棋牌游戏攻击对抗方案等等。以超大流量攻击对抗为例,业务遭受攻击时长占业务在线时长其实不大,所以业务的常态服务可以通过体验较好的 BGP 网络提供,并且 BGP 可以提供百 G 规模攻击流量的清洗,超出百 G 的攻击 BGP 的清洗成本会直线上升,因此会通过腾讯云提供的中间域名将流量自动调度到三网出口进行超大攻击流量的清洗。

分布式进程框架构建

现在的腾讯游戏,包括业界其他很多游戏,如魔兽世界等大多使用的是跨服务器,所以现在游戏服务器端的趋势是全面的分布式系统。相较于古老的游戏架构,分布式系统,具有方便部署到不同机器、更精细的负载均衡单位以及便于监控和问题定位等优势,更加符合闲杂用户对游戏系统的体验要求。

主要包括接入进程和逻辑进程。左边是客户端,腾讯有一些接入进程,主要是处理网络连接,把这些网络连接的数据做初步处理之后,再放到逻辑进程进行分析。有可能这个逻辑进程并不是自己的进程,因此可能还会转发到别的逻辑请求,最后给客户端回应,也有一种情况是游戏需要多个回应,即一对多的请求,这个时候整个过程需要由多个进程同时满足,不同的客户端可能连接在不同的进程上面。

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