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请教大神,vc++ MFC 里串口通讯发送数据后,要处理收到的数据怎么弄?

2023-08-04 13:52来源:m.sf1369.com作者:宇宇

一、请教大神,vc++ MFC 里串口通讯发送数据后,要处理收到的数据怎么弄?

看你的具体需求,一般EV_RXCHAR触发后给窗口发一个消息过去。你可以把数据拷贝到一个缓冲器里面,或者queue里面,都可以的。

二、C语言怎样控制串口数据发送 用C编写一个 串口发送的程序

配置相关寄存器,设置波特率等属性 编写发送和接收函数 调用 网上应该有不少你用的型号的例程

三、linux c 串口 收发数据

1、接受数据一般是阻塞,就是没有接收到数据就一直等待,可以设置为不阻塞,这样就可以了

2、另一种方法是,创建线程,一收、一发,就可以互不影响

四、C#串口通讯完整例程

C#串口操作之读取串口数据:

try 

{  

axMSComm2.CommPort = 1i;  

axMSComm2.InputMode =   

MSCommLib.InputModeConstants.comInputModeBinary;  

//用于设置或返回传输数据的类型,  

//此例程是通过Input属性以二进制方式检取回数据  

axMSComm2.PortOpen = true;  

//打开端口   

axMSComm2.InBufferCount = 0;  

//用于返回输入缓冲区内的等待读取得字节个数  

}  

catch (Exception e)  

{  

MessageBox.Show(e.ToString());  

}  

在axMSComm的OnComm事件里写:  

 private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e)  

{  

switch (axMSComm2.CommEvent)  //查询CommEvent属性  

{  

case (short)(MSCommLib.OnCommConstants.comEvReceive):  

 //当接收缓冲区内字符数达到RThreshold值,  

//进入CommData()子程序  

  CommData(); //接收缓冲区内数据  

  break;  

}  

}  

 private void CommData() //接收数据  

{  

int BufferDataNumStart = 0;  

 //定义第一次查询缓冲区内数据个数  

int BufferDataNumEnd = 0;   

//定义最后一次查询缓冲区内数据个数  

byte[] CommBufferData = new byte[1024];  

byte[] ComByte = new byte[8];  

BufferDataNumStart = axMSComm2.InBufferCount; ;   

//将缓冲区内等待读取的字节个数赋给BufferDataNumStart  

if (BufferDataNumStart == 0) return;   

//如果缓冲区为空,说明还没有数据传来,  

//则返回;若不为空,进入下面的循环  

//读取缓冲区内全部内容  

axMSComm2.InputLen = 0;  

while (true)  

{  

System.Threading.Thread.Sleep(50);   

//延时,以确保数据完全接收  

BufferDataNumEnd = axMSComm2.InBufferCount;  

//再次读取缓冲区内字节个数  

if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break;   

//如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd,  

//说明本帧数据已经读完,退出循环  

BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd;   

//否则,将BufferDataNumEnd赋给BufferDataNumStart,  

//并继续循环,直到完全接收  

}  

object objIn;  

objIn = axMSComm2.Input;   

//这里注意MSComm.Input返回的是一个object的类型,  

//所以必须使用显式的类型转换   

CommBufferData = (byte[])objIn;     

//CommBufferData为串口缓冲区内所有数据  

//存取最后一次接收到的缓冲区的数据,  

//存储部分时作为后期数据处理所用,  

//以便于程序员分析数据。使用StreamWriter,  

//需在添加命名控件using System.IO;  

//将上次未处理的数据和本次存储数据在ReceivedData相连,  

//此部分是防止发送过来的数据本身就不完整,  

//以至于数据处理不能进行完全,故保留并与新接收的数据相连  

for (int i = 0; i < BufferDataNumEnd; i++)  

{  

ReceiveDataNum++;  

UnsettledDataNum++;  

ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i];  

}  

//进入数据处理字程序  

}  

private void DealData() //数据处理  

{  

for (int i = 0; i < ReceivedData.Length - 7; i++)  

{  

if (ReceivedData[i] ==   

0xff && ReceivedData[i + 1] == 0x04)判断通讯头  

{  

zhou++;  

INTzhouzhong[zhou] =   

int.Parse(ReceivedData[i + 4].ToString(X)) * 10000 +   

int.Parse(ReceivedData[i + 3].ToString(X)) * 100 +  

 int.Parse(ReceivedData[i + 2].ToString(X));  

}  

}  

ReceiveDataNum = 0;  

UnsettledDataNum = 0;  

}

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