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怎样才能做好网页设计

2023-10-12 10:37来源:m.sf1369.com作者:宇宇

一、怎样才能做好网页设计

一、确定网站主题

网站主题就是你建立的网站所要包含的主要内容,一个网站必须要有一个明确的主题。特别是对于个人网站,你不可能像综合网站那样做得内容大而全,包罗万象。你没有这个能力,也没这个精力,所以必须要找准一个自己最感兴趣内容,做深、做透,办出自己的特色,这样才能给用户留下深刻的印象。网站的主题无定则,只要是你感兴趣的,任何内容都可以,但主题要鲜明,在你的主题范围内内容做到大而全、精而深。

二、搜集材料

明确了网站的主题以后,你就要围绕主题开始搜集材料了。常言道:“巧妇难为无米之炊”。要想让自己的网站有血有肉,能够吸引住用户,你就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作网站就越容易。材料既可以从图书、报纸、光盘、多媒体上得来,也可以从互联网上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去伪存真,作为自己制作网页的素材。

三、规划网站

一个网站设计得成功与否,很大程度上决定于设计者的规划水平,规划网站就像设计师设计大楼一样,图纸设计好了,才能建成一座漂亮的楼房。网站规划包含的内容很多,如网站的结构、栏目的设置、网站的风格、颜色搭配、版面布局、文字图片的运用等,你只有在制作网页之前把这些方面都考虑到了,才能在制作时驾轻就熟,胸有成竹。也只有如此制作出来的网页才能有个性、有特色,具有吸引力。如何规划网站的每一项具体内容,我们在下面会有详细介绍。 四、选择合适的制作工具

尽管选择什么样的工具并不会影响你设计网页的好坏,但是一款功能强大、使用简单的软件往往可以起到事半功倍的效果。网页制作涉及的工具比较多,首先就是网页制作工具了,目前大多数网民选用的都是所见即所得的编辑工具,这其中的优秀者当然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初学者,Frontpage2000是首选。除此之外,还有图片编辑工具,如Photoshop、Photoimpact等;动画制作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;还有网页特效工具,如有声有色等,网上有许多这方面的软件,你可以根据需要灵活运用。

五、制作网页

材料有了,工具也选好了,下面就需要按照规划一步步地把自己的想法变成现实了,这是一个复杂而细致的过程,一定要按照先大后小、先简单后复杂来进行制作。所谓先大后小,就是说在制作网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改。在制作网页时要多灵活运用模板,这样可以大大提高制作效率。

六、上传测试

网页制作完毕,最后要发布到Web服务器上,才能够让全世界的朋友观看,现在上传的工具有很多,有些网页制作工具本身就带有FTP功能,利用这些FTP工具,你可以很方便地把网站发布到自己申请的主页存放服务器上。网站上传以后,你要在浏览器中打开自己的网站,逐页逐个链接的进行测试,发现问题,及时修改,然后再上传测试。全部测试完毕就可以把你的网址告诉给朋友,让他们来浏览。

七、推广宣传

网页做好之后,还要不断地进行宣传,这样才能让更多的朋友认识它,提高网站的访问率和知名度。推广的方法有很多,例如到搜索引擎上注册、与别的网站交换链接、加入广告链等。

八、维护更新

网站要注意经常维护更新内容,保持内容的新鲜,不要一做好就放在那儿不变了,只有不断地给它补充新的内容,才能够吸引住浏览者。

二、谈谈自己对网页设计与美术基础知识的理解,以及对审美转达的认识。

有一定的美术基础对网页设计有很大帮助,具体的你可以看看网易、腾讯、新浪、搜狐等各大门户网站的设计。

三、关于UI设计的几点个人见解

UserInterface(UI),包括三部分用户、界面以及用户与界面之间的交互关系。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

如何看待UI设计这个领域?

任何一个行业的出现都不会是毫无缘由的,正所谓有需必有求。其实它的出现也正是一种市场经济竞争所需。2000年前后,国内的UI设计开始萌芽,但当时的UI相当于平面设计,主攻网页设计,后来随着flash的流行,开始有人去思考互动性。到了2002年,一些企业开始重视UI设计的重要性,把它从软件编码团队里分离出来,开始有了专门针对软件产品的图形设计师和交互设计师。2004年以后,随着手机、电脑等科技产品的不断发展,UI设计逐渐被提升到另一个高度和重视程度。如今国内的UI,相对成熟,其下有三个分支:

1.研究界面--图形设计师(GUI),包括网页设计、软件界面、移动端界面设计,目前大部分UI工作者都是从事这个行业。

2.交互设计师,做整个项目的交互流程。

3.用户体验研究师,尽可能了解用户需求,从而对项目的总体性体验做决策。

前面所述只是从UI的整体发展历程而言,下面是从设计方面而论:

无论是软件还是APP,近几年它们的界面设计风格有了迅速的变化,由3D、拟物发展到扁平、简约。原先的拟物更加考验细节,如今的扁平更侧重于色彩。当然我个人认为这正是继承上的一种创新。当下更加注重用户的感受,从用户的体感、评价来不断维护提高软件,也可以从心理学层面上得到应证,它们把界面分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次,如今的软件首先用界面来吸引用户的眼球,因为技术的发展相关的功能实现几乎差不多,所以界面设计理所当然成了同类产品竞争的关键所在。同时从用户界面设计的三大原则:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性;即要符合用户的心智模型,来分析也很好的揭示了这一理念。

对优秀UI设计的理解:

个人认为优秀的UI设计会使软件有个性有灵魂,使软件操作更加简单舒适,将极简至美的理念融入其中,让用户更加享受。

总而言之概括为两个词极简、享受。首先界面的视觉冲击感很重要所谓第一印象,才会使用户有那个冲动去选择你的软件。其次就是用最简单的操作实现最全面的功能,所设计的界面功能键要简明易了,方便用户快速上手。

面临的一些问题:

我认为最大的问题就是UI设计师与开发人员之间的配合。如何缓解?要相互理解各自领域的一些基本知识,便于沟通。

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