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实例教学,如何打造丰富而充满呼吸感的网页设计布局

2023-10-17 09:03来源:m.sf1369.com作者:宇宇

实例教学,如何打造丰富而充满呼吸感的网页设计布局

网格系统

一般而言,网页会有一块主体区域,网站内容都包含在这块区域中。

为了展示更多内容,但又支持尽可能多的显示器尺寸,就会要求主体区域尽可能的小但又足够大。

根据这一特定要求,早年孕育而生了「960网格系统」。

网格系统,就是将主体区域划分成若干等份的列,列与列之间保持等份的间隙。它既能在设计中为设计师提供布局参考,又能为前端工程师提供标准化的创建区块提供依据。

960网格系统是由 Twitte推出的一套网格规范,由12、16、24列不同的等份法。12列等份是我们常用的一种方式。随着屏幕的逐渐增大及网页样式的丰富,960网格开始在某些地方不太适合,或者说看起来有些low了。于是出现了腊李烂更宽的主题区域,比如1000px、1100px甚至1200px等等。

但这些宽度的使用伴随着一个风险,就是前面提到的 尽可能多的兼容显示器的宽度。

关于这个问题,首先你得了解现在主流分辨率是多少。

早期的大屁股显示器的分辨率是1024*768,所以960是一个比较合适的数字。

现在的笔记本多为1366*768,而21寸以上的台式机是1920*1080。

所以,以现在的眼光来看。你的页面设计不要突破1200px,否则就“危险”了。

网格系统中值得注意的是,有人会严格按照12列,每列60px,边栏宽10px这种做法来应用到设计过程中。但其实当我们真正明白网格在前端设计中的原理的时候就完全可以打破这个约束框架。你只要保证所有列是等份并且列的间隙也是等份,并且保证它们是偶数(除以2之后还是整数)。

自适应和响应式

自适应网页设计(Responsive Web Design)最早是由Ethan Marcotte在2010年提出,是指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。

随着移动化网页需求的增长,在自适应基础上又诞生了响应式网页设计(Adaptive Web Design)。

两者最大的区别在于

前者只根据浏览器宽度作出布局的调整,后者是根据设备的不同而作出的调整。

前者的调整只停留在左右上下位置上的调整,后者涉及到内容的增减等。

在这项技术的支持下,我们现在能看到很多网站把最大主体区域做到了1600px,但同时又支持手机正常显示。

1920*1080分辨率下的Behance网站主体区域占到1600px的宽度iPhone上的Behance在改变布局样式之外,额外在顶部添加了下载安装应用的提示

网格系统在响应式设计中同样是起作用的。当然,根据不同主体区域大小你需要多套网格系统同时运用。

在做响应式设计之前,你需要确定好需要在那些结点做变化。也就是当窗口大于这个尺寸时候是什么样子,当小于这个尺寸又是什么样子。确定有几个节点,这些节点内的网格系统是什么样的等具体的排布问题。

Bootstrap是一套支持响应式的前端框架,我们可以从对它的研究中来寻找响应式设计的一些技术支持。

从文档中我们看到Bootstrap分了三个结点,四种布局,分别对应台式显示器、笔记本、平板电脑和手机。

因为它是一个框架,需要支持尽量多的自定义,所以每种布局都运用了12栏的网格系统,我们在实际项扰友目中并不需要如此统一的划分。比如在手机中,一般都会上下堆砌,最多不会超过3栏。

关于网页的基础布局问题可以讲的还有非常多,960虽然已经使用多年,但在个人博客或者一些地方还是有着非常广泛的使用,其中的门道也是非常的多。

至于响应轮漏式设计,需要关注的点更是随着判断情况的增多而需要考虑的也更为复杂,比如导航栏、图片、内容的样式的变化及信息的删减等。

如何去设计一个自适应的网页设计或HTMl5

如今移动互联网随着3G的普及,越来越火爆,更多需求跟随而来!APP应用市场和APP应用数量成倍成倍的增长!从而给移动互联网带来新的挑战!

移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?

手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。

很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。

于是,很早就有人设想,能不能”一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?

一、了解什么是”自适应网页设计”

自从2010年,Ethan Marcotte提出了 “自适应网页设计”(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。

他制作了一个 范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。

如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行。

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。

如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。

mediaqueri.es上面有更多这样的例子。

这里还有一个 测试小工具,可以在一张网页上,同时显示不同分辨率屏幕的测试效果,我推荐闹备安装。

二、需要允许网页宽度自动调整

“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。

首先,在网页代码的头部,加入一行 viewport元标签。

viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。

所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用 css3-mediaqueries.js。

三、在进行设计的时候不能使用绝对宽度

由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布肆弯改局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。

具体说,CSS代码不能指定像素宽度:

width:xxx px;

只能指定百分比宽度:

width: xx%;

或者

width:auto;

四、相对大小的字体

字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。

body {

font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;

}

上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。

h1 {

font-size: 1.5em;

}

然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。

small {

font-size: 0.875em;

}

small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

五、流动布局(fluid grid)或瀑布流

“流动布局”的含义裂判是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。

.main {

float: right;

width: 70%;

}

.leftBar {

float: left;

width: 25%;

}

float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。

另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。

六、选择性加载CSS

“自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的 Media Query模块。

它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。

除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。

@import url(“tinyScreen.css”) screen and (max-device-width: 400px);

七、CSS的@media规则

同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。

@media screen and (max-device-width: 400px) {

.column {

float: none;

width:auto;

}

#sidebar {

display:none;

}

}

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。

八、图片的自适应(fluid image)

除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的 自动缩放。

这只要一行CSS代码:

img { max-width: 100%;}

这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:

img, object { max-width: 100%;}

老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:

img { width: 100%; }

此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的 专有命令:

img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }

或者,Ethan Marcotte的 imgSizer.js。

addLoadEvent(function() {

var imgs = document.getElementByIdx_x(“content”).getElementsByTagName_r(“img”);

imgSizer.collate(imgs);

});

不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有 很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。

只要遵循这8条设计准则,我相信你们可以很快的设计出自适应的网页出来

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