主页 > 网页设计 > 动画设计要学那些东西?

动画设计要学那些东西?

2022-02-16 00:11来源:m.sf1369.com作者:宇宇

3ds max基础 针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有简单的软件操作系统使用技能,没有或者有一些3ds max使用基础但不够全面深入的学员。本课程是步入三维动画制作殿堂的必修课,打下牢靠扎实的基础。 课程内容 全面系统学习3ds max软件,包括基础应用、多边形建模、NURBS曲面建模、Patch面片建模、材质贴图、Mentalray渲染器、灯光摄影、环境特效、渲染技术、基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、动力学系统等与Combustion后期合成软件集成应用的内容。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的影视片头和广告特效,为专业影视制作打好坚实的基础。 提纲 效果 知识点 基础 深入学习三维动画的整体概念、软件的学习技巧和工作方向,3ds max软件的基础使用技能。 建模 学习Polygon多边形、Patch面片、NURBS曲面等各类建模技术,达到中级建模水平,可以独立完成影视片头模型、简单广告产品模型、建筑室内外模型的建模工作。 材质 学习材质基础、贴图技术,可以独立完成各类常规材质的设计和制作,达到影视包装、建筑动画的材质需求。 渲染 学习灯光技术、标准Mentalray渲染器、光能传递渲染技术 。 特效 学习标准Particle Flow粒子系统、雾效、光效、景深、运动模糊 。 动画 学习基本动画技术、轨迹动画、控制器、约束器、修改器、变形动画、灯光摄影机动画、简单IK骨骼系统、TrackView轨迹编辑器、Reactor动力学动画、CS角色动画。 合成 学习合成技术的基本原理,了解3ds max自身的VideoPost合成技术,制作各种视频特效,学习3ds max与其他专业合成软件的结合使用技术。 插件 介绍3ds max的一些插件知识。 3ds max专业 针对学员 全面深入地系统学习3ds max软件高级制作功能,掌握专业动画的制作方法,能够独立完成大场景、生物模型的创建、角色材质的制作和指定、仿真场景的渲染表现、角色动画的蒙皮绑定技术、二足骨骼、多足动物的动作制作、表情动画、毛发服装动力学解决方案、群集动画、高级渲染器、高级粒子特效、使用表达式和脚本控制动作和群集等,在教师指导下可完成简单的角色动画片、影视特效场景的制作,具备组队制作个人动画短片的制作能力。 课程内容 学习3ds max软件的高级功能和插件应用,包括各种高级游戏低精度人物建模、Charactor Studio角色建模系统、CAT多足动物系统、ClothFX布料系统、Shave and Haircut毛发系统、Particle Flow高级粒子系统、Reactor高级动力学系统、Brazil渲染器、Dreamscape自然景观制作系统、DarkTree高级材质贴图系统、各类火焰爆炸流体插件、表达式动 画和Script脚本语言等。 提纲 效果 知识点 CAT多足骨骼系统 ·自定义各种骨骼的设置 ·创建四足生物骨骼系统 ·创建多足生物骨骼系统 ·CAT Muscle 肌肉系统的使用技巧 ·CAT 强大的层动画 ·预设动作库的调用 ·骨骼沿路径运动的技巧 ·在崎岖地面上的动作设置 ·与 Reactor 动力学的结合应用 ·与 Character Studio 角色动画工作室的动作互导 ·CAT群集动画 低精度游戏人物建模 ·低精度游戏人物建模的注意事项和面数要求 ·Polygon多边形建低模的主要流程 ·展平贴图 ·在Photoshop中手绘贴图的流程 ·与Character Stuido结合制作骨骼并蒙皮 ·利用Character Stuido强大的非线形动画功能来制作游戏动作 Character Studio角色动画系统 ·Character Studio的各项命令的深入剖析 ·Biped骨骼结构和主要动画功能 ·自由动画 ·步迹动画(包括如何在曲面上创建步迹) ·角色表情动画 ·蒙皮——封套调节、肌肉变形、肌腱编辑等 ·Motion Flow运动流程编辑 ·运动捕捉数据的调入、优化及转换 ·非线形动画的设置——工作台和混合器 ·与Reactor动力学系统的无缝结合 ·结合Crowd与Deleg

相关推荐

怎样把几张照片拼成一个长图

网页设计 2024-01-17

网页图片设计要点有哪些?

网页设计 2023-12-22

如何建立一个学校的表白墙?

网页设计 2023-11-23