2022-12-10 04:29来源:m.sf1369.com作者:宇宇
sketchup和3dsmax两款软件做出的效果,风格不一样,个人觉得做好了两个软件都会很棒。
3dsmax
做出的效果图会很逼真,模拟真实的效果,光影效果都会很好地表达建筑和周围环境,3dsmax是对当现实世界中建筑建好后美好现实的畅想。制作过程相对复杂,对于工期较长或者客户需求真实效果的,可以使用3dsmax表现。
sketchup
sketchup被称作草图大师,主要表现建筑的形体状态,结构形式,表现一种手绘的风格形式,给人更为亲近的感觉,不再以逼真的效果为主要表现方式,更多的是对建筑体量感的说明,以手画的方式作为表现形式。制作过程相较3dmax简单快捷,并且在不需要渲染的情况下,多角度任意旋转观看,形体状态,这是3dmax所无法比拟的吧。
总结:
两者没有太多的可比性,如果说sketchup装vray的表现力,自然无法比拟3dsmax。3dsmax是表现真实场景的状态,表现更为真切,sketchup则表现手绘自然的清新感觉。熟练掌握技巧了,两者都会很棒,至于选择哪个就需要看你的建筑形态是否复杂,希望得到的效果了,以及客户的更接受哪个表现方式了。
PS:个人觉得sketchup用在建筑形态表现会更棒,当需要一遍遍更改外观造型的时候,sketchup会更快些,3dsmax会很麻烦,当方案定好在运用3dsmax做实景表现。
个人观点,希望对你有帮助~^-^
建筑专业都需要学以下知识:
1、主要课程:建筑设计基础、建筑设计及原理、中外建筑历史、建筑结构与建筑力学、建筑构造。
2、主要实践性教学环节:包括美术实习、工地实习、建筑测绘实习、建筑认识实习、设计院生产实习。 建筑专业是一门以学习如何设计建筑为主,同时学习相关基础技术课程的学科。主要学习的内容是通过对一块空白场地的分析,同时依据其建筑对房间功能的要求,建筑的类型,建筑建造所用的技术及材料等,对建筑物从平面,外观立面及其内外部空间进行从无到有的设计。
1.0.1 为规范建筑内部装修设计,减少火灾危害,保护人身和财产安全,制定本规范。
1.0.2 本规范适用于工业和民用建筑的内部装修防火设计,不适用于古建筑和木结构建筑的内部装修防火设计。
1.0.3 建筑内部装修设计应积极采用不燃性材料和难燃性材料,避免采用燃烧时产生大量浓烟或有毒气体的材料,做到安全适用,技术先进,经济合理。1.0.4 建筑内部装修防火设计除执行本规范的规定外,尚应符合国家现行有关标准的规定。
普遍10+,俗称图狗。行里话,三十多岁前拿命换钱,三十多岁后拿钱换命~福利还行,确实比较辛苦,熬夜加班是正常。主要靠项目提成,个人感觉25-30w是个天花板。还是看具体在里面的工作吧,有关系可能会好一点吧。
建筑设计属于建筑学专业。
建筑学,从广义上来说,是研究建筑及其环境的学科。 在通常情况下,以及按其作为外来语所对应的词语(由欧洲至日本再至中国)的本义,它更多的是指与建筑物设计和建造相关的艺术和技术的综合。因此,建筑学是一门横跨工程技术和人文艺术的学科。建筑学所涉及的建筑艺术和建筑技术、以及作为实用艺术的建筑艺术从而包括的实用、功能的一面和艺术、美学的一面,它们之间虽有明确的不同但又密切联系,并且其份量随具体情况和建筑物的不同而大不相同。在某一建筑物中可能某些方面很强而其余方面很弱,但在其它建筑物中情况则可能迥异。
建筑设计师是指单纯的建筑专业的设计师,简称建筑师,包括建筑主体设计、外墙设计、景观设计、室内设计。建筑工程师是泛指建筑行业的各个工种的工程师,包括电气、给排水、暖通、消防、建筑、结构、土建、装饰等。 建筑师通过与工程投资方(即通常所说的甲方)和施工方的合作,在技术、经济、功能和造型上实现建筑物的营造。
我国《民用建筑设计防火规范》对民用建筑耐火等级共划分为2个等级。
而我国《建筑设计防火规范》以楼板的耐火极限为标准、参考外国划分耐火等级经验,将建筑物耐火等级分为4个等级,一级为最高,四级为最低。
一级是钢筋混凝土或砖混结构;
二级更低,但可以采用未加保护的钢屋架;
三级是砖木结构;
四级是可燃结构。
这个是2010年度中国民用建筑设计市场排名总榜,做为2011年的主要参考,2011年的排名尚未有权威机构调查出排名! 1、上海现代建筑设计(集团)有限公司 2、中国联合工程公司 3、中国建筑设计研究院(集团)
4、同济大学建筑设计研究院 5、北京市建筑设计研究院 6、深圳市建筑设计研究总院 7、天津市建筑设计院 8、中国建筑西南设计研究院 9、中建国际设计顾问有限公司 10、四川省建筑设计院
犀牛其实更适合做工业产品建模,他的强项在于曲面建模,而且渲染不怎么好;MAX虽然也能做图标这个工作,但是很多东西不如C4D来的方便、C4D功能强大,操作简单,易学易懂,渲染也没的说,很多工业产品建模的软件都用它去做最终渲染,效果不用细说。
而且UI设计是个很轻巧的活,其实精神内涵挺适合C4D这个软件,不管是学C4D或者是用C4D,都能有种灵感迸发和很轻松的感觉,这种感觉在MAX和MAYA中却始终找不到、或许是人品问题,反正我没找到过。我只觉得C4D是个能给人快乐的软件。
1、密斯·凡·德·罗,德国建筑师,也是最著名的现代主义建筑大师之一,与赖特、勒·柯布西耶、格罗皮乌斯并称4大现代建筑大师。密斯坚持“少就是多”的建筑设计哲学,在处理手法上主张流动空间的新概念。代表作有西班牙巴塞罗那博览会德国馆、巴塞罗纳国际博览会德国馆等。
2、勒·柯布西耶,20世纪最著名的建筑大师、城市规划家和作家。是现代建筑运动的激进分子和主将,是现代主义建筑的主要倡导者机器美学的重要奠基人,被称为“现代建筑的旗手”,是功能主义建筑的泰斗,被称为“功能主义之父”。代表作有朗香教堂、马赛公寓等。
3、瓦尔特·格罗皮乌斯,1883年5月18日生于德国柏林,是德国现代建筑师和建筑教育家,现代主义建筑学派的倡导人和奠基人之一,公立包豪斯(BAUHAUS)学校的创办人。父亲也是一位建筑师。1969年7月5日卒于美国波士顿。格罗皮乌斯积极提倡建筑设计与工艺的统一,艺术与技术的结合,讲究功能、技术和经济效益。1945年同他人合作创办协和建筑师事务所,发展成为美国最大的以建筑师为主的设计事务所。第二次世界大战后,他的建筑理论和实践为各国建筑界所推崇。代表作有模范工厂和行政大楼、包豪斯校舍等。
4、弗兰克·劳埃德·赖特是美国的一位最伟大的建筑师,在世界上享有盛誉 。赖特师从摩天大楼之父、芝加哥学派(建筑)代表人路易斯·沙利文,后自立门户成为著名建筑学派“田园学派”的代表人物,代表作包括建立于宾夕法尼亚州的流水别墅和世界顶级学府芝加哥大学内的罗比住宅。
扩展资料
现代主义建筑思想先是在实用为主的建筑类型如工厂厂房、中小学校校舍、医院建筑、图书馆建筑以及大量建造的住宅建筑中得到推行;到了50年代,在纪念性和国家性的建筑中也得到实现,如联合国总部大厦和巴西议会大厦。现代主义思潮到 了二十世纪中叶,在世界建筑潮流中占据主导地位。
现代建筑四位大师,除了格罗皮乌斯、勒·柯布西耶、密斯·凡·德·罗外,还有美国的弗兰克·劳埃德·赖特(代表作是流水别墅)。
不太好做。我用的都是笨办法,去现场勘测,尺寸量好,再出三维图。因为图片上的尺寸是不准的,哪怕是扫描出来的也没用。
在三维设计领域里,有许多强大的制作工具和辅助工具,下面我们就来介绍其中最具代表性的软件如 3DS MAX、 MAYA、 Sumatra、Lightwave、 Rhino等。
一、3DS MAX
自1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX前进的步伐一直没有停止过,在随后的2.5和3.0版本中3DS MAX的功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式。其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。在随后的升级中,3DS MAX不断把优秀的插件整合进来,在3DS MAX4.0版中将以前单独出售的Character Studio并入;5.0版中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;而在6.0版本中将3DS MAX迷们期待已久的电影级渲染器Mental Ray整合了进来。所有的这些都使3DS MAX迷们对3DS MAX以后的发展充满了信心。
在应用范围方面,拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至,而这我想也是众多的3DS MAX迷想要达到的目标。
下面我们来说说3DS MAX的优势。
1、性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题
2、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是3DS MAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DS MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的
3、使用者多,便于交流
再次3DS MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3DS MAX的论坛在国内也相当火暴,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。在应用前景方面3DS MAX是国内最常用的三维动画制作软件,只要你学得好就一定可以找到施展自己才华的地方。
作为主流的三维动画制作软件,今年Discreet又推出了性能强劲的3DS MAX6.0版本。我们将在新的一年里为大家组织精彩的教程文章,敬请大家关注。同时也希望广大的三维爱好者将您的经验、技巧和感受投稿给我们。
接下来我们看看MAYA。
二、MAYA
MAYA,这个功能超强的三维制作工具自从诞生之日起,相当多的三维设计师就被其强大的功能所吸引,不负众望的它在三维的各个领域都显得游刃有余,MAYA是一个很庞大的软件系统,而且它其中的许多操作已经成了行业规范,比如MAX的许多操作就借鉴了MAYA。
MAYA有许多突出的功能,如完整的建模系统、强大的程序纹理材质和粒子系统、出色的角色动画系统以及MEL脚本语言等。MAYA每次的升级都带来全新的功能,所以成就了许多影视大片的视觉特技,目前许多国内的影视公司也在使用MAYA制作项目。
三、Sumatra
Sumatra,它的前身是老牌的三维软件Softimage ,以前只被专业人士应用在工作站上。它的功能与MAYA不相上下,拥有真实的程序纹理材质,强大的动画编辑能力和出色的渲染效果,著名的三维动画片《玩具总动员》就是用它来制作完成的,不过它在国内应用的较少,交流起来也不是很方便,而且它对硬件的要求相对来说也较高。
四、Lightwave
Lightwave也是一款出色的三维动画软件,在国内用的更少一些,不过近两年越来越被三维爱好者所熟知,因为它是第一个发行中文版的三维软件,界面比较特别,但上手很容易,功能也很强。
它突出的优点是拥有近乎完美的细分曲面建模系统,高质量的渲染和出色的稳定性。
五、Rhino
Rhino,又叫犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。