2023-10-11 08:07来源:m.sf1369.com作者:宇宇
用3DMax或者Maya都可以,一般模型的话用3DMax的多一些,具体捏椅子和树木这种你可以看一下相关教程,应该不会太难,模型做完以后导出格式选择FBX,这样导入到Unity里面就可以用了。如果你有时候发现导入后,在3DMax里面的模型材质效果和Unity里面的材质效果不太一样,你不必担心,这是正常的,因为Unity和3DMax的渲染机制不一样罢了,你只需要在Unity的场景里面对模型的材质再进行一次调整即可,最终的模型效果以Unity为准。
多彩????就是有颜色的吧
工具-选项-显示-窗口元素中的颜色-统一背景
好了选你喜欢的颜色吧!
有的CAD2009的渲染系统也很不错哦!
输入op命令调出选项-显示-窗口元素-颜色-二维模型空间-统一背景-选黑色
不用管他二维,三维的,按顺序应该没错右键-选项-显示-颜色然后改成黑色后点确认就行了