2023-11-29 11:24来源:m.sf1369.com作者:宇宇
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
从基础开始学,国外游戏大师的教程,那才是经典,好懂又扎实,都是实实在在精华,没有虚浮的技巧。基础学好了,你就是大师,从中你可看出国外与国内的差距。国内的教程统一都是垃圾,只能用来交流,不能用来学习。
朋友在cgwang学习ing,ae、maya、3dsMax、zbrush
游戏3D建模在大型游戏公司是叫做:3D游戏美术场景设计师,
发展空间还是可以的,只要你坚持做下去,做得好的话,美术主管,美术总监还是很有机会的,
另外人物建模就是3D游戏美术角色设计,这个是对游戏美术功底要求较高,
入门较难,一般来说新手的话,还是先从场景美术设计师开始比较容易入门,
你可以百度搜一下GA国际游戏教育写的一篇文章“游戏美术设计师之入门全面解析”。