2023-10-13 02:50来源:m.sf1369.com作者:宇宇
方法一:
选中你要渲染的物体,然后反选其他你不要渲染的物体右键进入Vray物体属性(Vray properties),勾上matte shadow affect 这三个勾,将Alphacontribution这个值改为-1,再渲染就只有你那个物体了。
方法二:
如果你是用的Vray渲染器的话,直接在环境面板 (Environment) 里的反射通道里贴上你的环境就OK了
以上就是3dmax渲染单个物体反射的二种方法汇总,希望大家喜欢。
希望对你有帮助!此类效果的渲染行业称为白模只能告诉你个大概方向具体细节方面调整是很关键的经验方面的东西需要你慢慢理会
现在几乎所有的3D软件都有白模渲染机制(3DMAXMAYA)但是自己的渲染器都不太理想如果想渲染出细腻的白模效果需要借助第三方的渲染引擎
以3DMAX为例在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:GlobalSwitches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Overridemtl”选项,并勾选。在“Overridemtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑。给个白色的材质。然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(IndirectIllumination)”等参数。渲染出来的就是一张白模。