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角色扮演游戏的情节是如何设计的?

2023-10-20 00:17来源:m.sf1369.com作者:宇宇

一、角色扮演游戏的情节是如何设计的?

3小时前 · 游戏领域创作者

1、RPG(角色扮演游戏):

几乎所有玩家都听说过,也最为熟知的一种游戏分类。RPG代表着玩家将会扮演一位/多位角色进行游戏,此类游戏最大的卖点就是剧情,而非考验操作。一般对于游戏发行量来说,RPG游戏也是最多的。这其中以日式RPG最为经典,传统的RPG属于回合制游戏。如果涉及到打击动作等,则不属于正统RPG范畴。

2、A-RPG(动作角色扮演游戏):

在RPG这种注重故事情节,完整讲述剧情的游戏中,难免会因为回合制而导致玩家产生厌烦心理。这就衍生了基于人物操作、即时动作与战斗系统动作角色扮演游戏类型——A-RPG。

3、S-RPG(战略角色扮演游戏):

经典的《最终幻想战略版》,《魔法门:英雄无敌》系列等战棋游戏,讲述了一个又一个或史诗,或感动的故事情节。然而它们并没有任何的动作要素,在游戏战斗系统中做到了独具一格的需要很多策略的下棋般的操作。但透过本质来看,这也是回合制游戏的一种异变。因此S-RPG是战略角色扮演游戏。

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二、3D游戏角色设计就业前景好吗

游戏的诞生,使人们的生活变得更加丰富多彩,帮人们打发了一个个的碎片时间,从前几年2D游戏的风靡,到如今3D游戏的傲视群雄,游戏经历了很大的变化,不断的发展进步,不断的迈向繁荣,成为人们生活中不可缺少的一部分。

3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏,从编程实现角度说就是游戏的基础模型包括游戏的人物、场景、基础地形是用三维立体模型实现,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法,那么就把这种游戏称作3D游戏。

3D中的D是Dimension(维)的缩写,3D就是三维空间,由于我们存在的现实空间就是三维空间,所以三维游戏就比二维游戏更真实,对空间操作的随意性也较强,也就更容易吸引人,所以3D游戏也成了市面上的主流游戏。

程序设计一直是热门的职业,而3D游戏程序设计更是热门中的热门,也非常的紧缺,3D游戏公司对3D游戏程序设计人员异常的渴求,所以对求职者来说,这是就业前景非常好,发展前途也非常好的高薪职业。

三、请问在游戏公司3D角色设计师具体要负责做什么?可以详细说明吗?

在游戏公司3D角色设计师具体要负责做什么?可以详细说明吗,呵呵,没想到你是定向求助我。

3d角色设计师具体要做的工作是:根据原画这个职业的角色原画,做出这个角色的3d模型与贴图。

角色具体包括:游戏中的人,和怪物,他们的特征是活的,能动。

而3d场景设计师这个职位呢,要做的东西是房子,树,石头等不能动的东西。

3d角色设计师用到的软件主要是3dmax与ps这两个软件,3dmax建模,ps绘制贴图,如果是次世代的模型的话,需要用到zbrush这个雕刻软件。

3dmax制作出来的是模型面数较少的模型,俗称低模。而zb呢,是高模。高模并不是工作需要的最终文件,是为了烘焙法线贴图而存在的。最后你需要提交的东西是:低模与贴图。

明白了吗。

打这么多字别忘记给我多点分。

另外,提醒一下:1、不知道你基础好不好,有没有学过绘画,学角色的话一般要求有一定的美术功底,熟悉人体结构。如果没有的话,建议你学场景。

2、如果自学的话可以上下乐活游戏人论坛上面有3d游戏角色制作教程的。如果想入行的话可以培训一下,有老师带学习起来比较好,推荐一个学校给你:GA游戏教育。有3d角色也有3d场景课程。如果你感兴趣可以登陆一下ga网站,提交一下你的作品,让他们的专业老师给你一个建议。

四、UG如何创建角色?

UG作为一款三维建模软件,在进行建模设计的过程中,可以创建各种不同的角色模型,来满足不同的设计需要。以下是一些创建角色的基本步骤:

1. 确定角色的设计需求和创作目标,包括角色的外形、特征、动作和场景。

2. 选择合适的建模技巧和建模工具,可以使用UG的Sketch、Surface或Solid等建模环节进行构建。

3. 根据预设的角色形象,使用建模工具逐层逐面地绘制分别对应的头、身体、四肢各个部位,并基于这些基本构造进行整合。

4. 根据角色形象需要添加更多的细节和特征,例如面部表情、服饰、配饰等,选择好材质和颜色。

5. 完成模型后,进行雕刻、动画绑定、材质贴图等步骤,并进行预览和测试,在满足需求后进行导出,以便导入至游戏引擎等目标平台。

在角色的创建过程中,建议先做好角色的草图和构想,然后逐步完善细节,同时可根据需要调整角色的姿势和表情,并且多加尝试不同设计方案,才能打造出色的角色模型。

五、游戏公司3D角色设计师具体负责做哪些?可以详细说明吗?

楼主你好:

角色要做的就是游戏中的人物、动物等活物。作为一个合格的游戏角色设计师,应该是建模和贴图都学要独立制作完成的。

骨骼,蒙皮是不属于游戏角色美术师,他是属于游戏动画师的范畴;角色服饰道具是工作的范围内包含的

所以说,在游戏设计中,角色设计师从原画那里得到图稿之后,如果是做手绘的话,一般是建模、展uv、画贴图......次时代的话需要的是先创建初模、ZB雕刻高模、低模、uv、贴图等

至于你你说的渲染,灯光通常不需要侧重学习 会基本了解就好

一般是做游戏CG美术师会使用灯光渲染多

希望我的回答对你有帮助,谢谢·~

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