2023-10-20 04:15来源:m.sf1369.com作者:宇宇
1、有助于设计的决策
三维设计能够通过着色和渲染功能得到设计方案的三维效果图,无须做出样机和模型,设计人员和决策人员就能在产品投产和工程项目投标之前全面准确地了解其外观,有助于设计的决策,缩短审批的周期,加快产品开发的进程。
2、茄裂清工程成本预算
三维设计还能够方便地计算模型的体积、质量、重心颤前、转动惯量等参数,分析产品的动态特性,对工程项目的成本进行预算。
3、设计、制造一体化
三维设计是实现设计、制造一体化的基础,为工程设计带来了巨大的变革,把设计推上了源伍前所未有的高度。
三维建模的过程及思路最重要的是掌握三维设计软件的设计方法,大多数三维设计软件的设计方法都是差不多的,有自上而下的设计方法,也有自下而上的设计方法。
所有的设计方法都需要你在自己不断的操作过程中去熟悉里面的思路,应用环境,熟能生巧,不同的产品建模弯判的过程及思路是不一样的,你操作的多了,见到产品之后就知道自前扒己应慧闹昌该怎么去做了。
学习三维设计,不要操之过急,要慢慢来。
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solidworks最容易上手
PRO/E也祥罩岁比较好用
UG功能谨睁是很闷肆强大的,自由设计空间大
以下几款是比较常用的,也是比较权威的:Pro/E、 UG、 solidworks、盯弯宏 3Dmax 、闹侍Auto CAD 。其中Auto CAD比较基础,我觉得Pro/E 和Solidworks比较好用凯册 赞同24| 评论(3)
我觉得吧,就proe和UG好用,学会这两个就够了
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3d建模师的就业方向和岗位:
1、就业领域
从就业领域看,除了影视、游戏、建筑这三个,3D建模被广泛应用的领域还包括了广告、工业设计、室内设计、多媒体制作、产品设计、辅助教学、工程可视化以及尘散嫌VR虚拟现实等领域,基本上只要涉及三维设计,就必然会需要3D建模师,前景非常不错。
2、就业岗位
从就业岗位看,与3D建模师相关的岗位也有很多,且发展都很不错,比如角色模型师、场景模型师、建筑设计师、室内设计师、电商设计师等等。
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(1)多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思瞎亏考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。
之前说的多练就是指分两个部分,希望大家在练三维模型之余,多练速写,这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹,学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易,很多人根本坚持不下去,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这吵神老个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方,这样提升的才快。学习升升的一开始是会非常焦虑的,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题,这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
(2)多问:
这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。
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技术上突破还要注意三个方面:
1)对建模软件、工具的深入掌握。
当今世界动画软件可以说是百花齐放,3ds max.、maya、xsi、LW、silo、modo、mudbox、zbrush等软件很多,在建模方面也都有自己的长处,所以想作为一个专业的模型艺术家,就必须在这些软件中找到适合自己的软件。在不考虑软件价格的情况下,我坚持认为适合自己的就是最好的。很多朋友(尤其是初学者)都盲目地追求“建模功能更多,更全”的软件,建模工具多和强固然是好事情,但是操作习惯和工具的易用性也很大程度的影响着制作的效率。这恰恰是很多朋友忽略了的。拿我个人来说,我是maya和3ds max都使用的(虽然我对maya了解得更全面和深入,max却是我第一个学习的软件,对它的多边形建模方面我还是精通的)。我的操作习惯和思维方式就和maya的更贴和,所以用maya建模觉得很顺手,maya的热盒功能也能给我带来极大的效率提升。当然,这只是对我个人来说的,所以你也要找到你用起来最顺手的软件。
对于只从事模型制作的艺术家来说,我推荐大家去尝试一下silo和modo软件。他们在传统多边形建模方面功能强大,简单易用。
2)深入研究建模流程,学会利用不同软件的特长,建立自己的模型制作生产线。T3J中国数字艺术在线
上边我们提到了很多软件,其中zbrush、mudbox是和前面的3ds max等完全不同的建模方式,他们是雕刻建模方式的软件。而传统的建模软件基本上都是基于box modeling(立方体建模)方式的。利用传统的方式想制作出高细节的模型虽和脊然能做,但要花费巨大的时间和精力,效率要远低于雕刻建模方式。所以,我个人认为zbrush或者mudbox是不可不学的建模软件,至少也要学其中一个。毫不夸张的说巧悄,当今世界只有用他们才能简单、快速地制作出令人吃惊的高细节模型。下图是我使用maya和zbrush软件制作的模型的手掌局部。
所以我在这里极力向大家推荐Zbrush软件,功能强大,其中的重建拓扑功能和transpose功能将改变高精度模型的生产线,是有重要意义的进步。使用maya等传统建模方式制作模型大形,然后利用zbrush的雕刻工具和Apha功能画出细节唤宽渗是一个很好的制作流程,充分利用不同建模工具的优势,使得制作的效率和质量大幅度提高。
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3)研究角色拓扑对制作高精度模型有很重要的意义液历。T3J中国数字艺术在线
这一点很多学习建模的朋友都知道,也都在积极的研究。拓扑(也就是大家说困册的布线)一方面闹尺搜要注意肌肉和形体的走势,一方面还要注意面和面之间的组织方式。和肌肉的关系,大家一般都有研究,比如眼睛要成循环状、嘴巴成循环状等等,这个论坛里很多,我不多说。