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亲们,三维动画和三维模型哪个更容易?更有前途呢?

2023-10-21 03:41来源:m.sf1369.com作者:宇宇

一、亲们,三维动画和三维模型哪个更容易?更有前途呢?

下面的回答显示 他们根本不懂或者说根本不从事动画制作的工作,纯粹都是忽悠人的,做了4年动画工作,我可以告诉楼主,三维动画包括建模,它只是前期的一个环节。三维动画这个范畴太广了。既可以是前期比如说原画、分镜、建模、谷歌绑定,角色渲染等等,也可以是中期的动画K帧,动画渲染等,又可以是后告游期的特效、调色、配音,录制等等。总之三维动画包括三维建模,三维建模只是三维动画中的一个环节的一个部分。既然要从事动画行业,就无所谓少加班,容易做,什么时候需要你加班,你就得加班,什么时候碰到不容易做的,也得去克服。总之都一样!当然谈到容易学的问卜枣题,学一样总比学几样容易吧。 楼主如果是女袜弊销孩子,建议一开始就不要学动画设计这一行。如果不幸学了这个专业,要从事的话,建议选择后期制作。相对来说不累。

楼主好。

三维模型会更容易些。三维建模是三维动画的一个环节。

而三槐返者维动画目前大致有三个分支:

一是传统角色动画,对多边形建模,绑定和关键帧要求比较细腻,可能需要逐帧去调整动世族作甚至调整模型绑定,对三维制作的基础和角色表演的票求都很高。

二是图形动画,也叫MG动画,用途较广,多用于商务或交互。对设计和创意要求较高,目前人才需求量大。和传统动画的制作思路有一定差别,如绘制位图和矢量图。

三是动画捕捉,可以说是传统动画的技术升级。需要铅薯和真人演员配合,通过动作捕捉设备给动画提供草稿,再对捕获的动画数据进行转换和优化。在仿真动画和量产动画有很大作用,是未来三维动画师都得重视的技术。

总的来说,现在应用到三维动画的领域越来越多,也越来越细分类别,前景是很不错的。

三维动画的流程:建模,动画,场景,贴图,灯光,合成,特效。前期。建模的比较容易,但对发展并不是很好。场景,检查场景中是否有穿帮,是否布局合理。中期。动画动作调节是比较累竖返的租纤歼。贴图需要掌握PS等平面图形绘制软件。后期。灯光比较简单轻松。合成利用AE等软件合成出动画的镜头。特效是添加烟火尘埃等。我在动画公司工作过,基本情况就是这样。建议从事后期,以后可转行影视。选择比勤奋弊冲重要。

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不要考虑容易、不加班。建议你去学三维动画的制作,找工作更实用一点。也会有前途的。

二、平面设计和三维设计哪个好?

平面设计是一个相对来说较为简单的专业,则尘而且它的发展前景也很好,薪资待遇近几年也不错,比三维设计的难度低很多,所以我孙念禅比较推荐平面设计。高返

三维设计更难。 三维设计分很多种,你若是有毅力的话,去学产品三维设计吧,

更有技术含量

三、设计选哪方面最好

【设计】:

设计是把一种计划、规划、设想通过某种形式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财族裂卖富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

【常见类型】:

沟兆逗通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。

平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文源旅化和企业形象。

三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。

设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。

需选择当代企业所需要职位,因为无论你学什么到最后都得是找工作。为给你推荐央美城市设计学院。

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