2023-10-27 08:56来源:m.sf1369.com作者:宇宇
应该对所要建的东东在槁纸上大画—翻,透侧地明白心中的东东(模型)是啥样?让自已胸有成竹,有条件还可以画出模型的三视图扫描进电脑拖入3Dmax三视图来建模更方便标准.
不可以的,PS处理的是2D平面图形,要做3D人物要用3DSMAX,MAYA等的3D软件,可以先用这些软件做出3D模型,再输出成图片格式,然后导入PS里加工.
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1. MAYA和3DMAX的应用区别
3DMAX进入中国的时间较早,社会上学习3DMAX的人也比较多.它确实有自己的强大之处--POLYGONS(多边形)建模非常的灵活好用.3DMAX的强项是做效果图.它的效果图和角色游戏因为讲求效率做首选.
MAYA是个非常强大的软件,比较适合做大型动画.MAYA比3DMAX更讲求细节.动画作品要更加精致细腻.不过其POLYGONS(多边形)建模明显的不如3DMAX使用方便.MAYA上手比较难.你把它所有的功能都掌握并且能够运用了大概要一年多时间.好多大片都是用MAYA来做的,而不是用3D MAX.
2.MAYA和3DMAX的就业方向?
MYAY主要在影视或者动画公司,还有游戏公司的建模及场景、渲染,灯光等,分几个不同的方向,更多的应用在相对专业的公司,MAX则广泛的多,主要在3D游戏、景观,室内,效果表现方面,就业主要是室内装饰类公司和景观设计类公司,房地产的设计部门,有少部分3D动画公司也使用MAX
3.MAYA和3DMAX的各个特点以及哪个更有优势?
MAYA功能强于MAX,更侧重动画和角色建模,优势方面,当然MAYA的基业层次更高,MAX属于普及型三维软件,有条件当然学MYAY,能够进入好的公司收入会很高。
4:MAYA能不能做游戏?类似于现在的3D网游角色设计等
游戏包括编程技术,而MAYA则是游戏视觉方面的基础,也就是说游戏中一切可见的部分都与它有关(三D游戏),细说起来,角色设计和角色建模又是两个不同的概念,角色设计以原画为主,更多的是深厚的美术功底和对角色的灵感,而角色制作和建模则偏重技术,说得难听些就是技术工人,你要去做别人设计好的东西,所以如果你自己本身美术基础很好的话,再会软件,你就更能吃的开,会有更好的发展,
5:3DMAX做动画怎么样?国内有多少人用它做?
MAX做动画用的最多的是建筑动画,虚拟浏览一类,也有少部分应用在影视广告片头,更多的动画方面,专业人士还是使用MYAY的居多
6:如果你是我,一个从未接触过3D的学生,但有美术功底.应该学什么,
有美术基础!又有兴趣!我强烈建议你先学MAX!再自学MAYA。MAX新手上手要快一些,很多功能相对MAYA易懂。而且MAX现在就业面广一些。想再发展的话就可以学一学MAYA,ZB等相关软件。
PS:话又说回来,MAYA和3D只是软件,只是相对复杂的工具。就好比当你字写得好看了,用钢笔和铅笔都同样能写出好字来。当两种软件都熟悉的时候,看到一种效果就可以想到这种效果用MAYA方便还是用3D方便实现,到时候再选择应用相对方便的软件。
感谢您看完我的答案,希望能对你有所帮助
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