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学二维好还是三维好?

2023-10-28 22:56来源:m.sf1369.com作者:宇宇

一、学二维好还是三维好?

二维、三维都好,只要学得精。不过如果学习三维的话,蚂烂最好有一些photoshop和AUTOCAD的二维方面的基础。 我认为不管是二维还是三维,首先要学的却是美术基础、最少学一些关于色彩、立体构成、平面构成、图案、人体工程学,美学等东西,比如如果你选二维,就要学photoshop和illustrator之类的软件,这样,你最少要陵芦学基础的素描、色彩、速写、平面构成等知识。如果你学三维,必需在掌握二维的基础上,需加上立体构成,透视,还有手绘的室内设尺物带计的速写基础。才能学3DMAX.单纯的学习某个软件是最不可取的,最后只能成为个工匠,发展潜力比较低。最好先去一个正规一点的美术学校,就习美术基础,在美术基础上不管是选二维还是三维都很好,有前途。如果你在广西,则建议去 广西工艺美术学校 (柳州)tp://,把美术基础学好,这学校也有平面和室内设计的,也可以考虑考虑。

二、动漫设计专业分方向是三维的好还是二维的好呢

LZ你好,很荣幸为你解答,当然希望多多采纳咯~一:动漫设计专业二维,三维的就业方向:1,二维:就业方向各类Flash动画公司、工作室、广告公司、网络公司、电台等

学好二维动画的技法和相关软件,在动画公司里能担任原画动画设计师、场景设计、人物设计、插画绘制、动画修型、人物上色、后期制作等工作

就业方向电视台、二维动画公司、插画公司、杂志社、广告公司等

2,三维;就业方向动画公司及工作室、电视台、广告公司、网络公司、设计公司、玩具公司等就业前景学员可以胜任动漫设计师、后期制作、影视编辑剪辑、游戏场景、游戏角色制作等岗位的工作

二:三维,二维动画制作的流程1,二维动画制作的流程:1动画前期→脚本、绘制分镜、人物形象设计、背景设计、人物动作设计、色彩指定

2动画中期→原画、中间画、动检、场景制作、扫描、上色带汪

3动画后期蠢派仔→镜头合成、剪接、音效、总合成

在制作二维动画的过程中需要学习掌握的软件有:Photoshop、Painter、Animation、AE、Premiere

2,三维动画制作流程:1脚本,人物设定,三视图2建模3分uv,画贴图,加材质4骨骼绑定,主要是在三维软件中进行,以MAYA为代表5做细节动画与表情动画,刷全重6加特效,渲染7使用后期软件合成,剪辑配音虽然现在三维公司没有二维动画公司多,但是三维专业有十分大的发展前景,而且三维动画也越来越多的介入到羡梁各个领域,flash及传统二维动画场景,广告里的模型,片头,影片特效,游戏场景人物等

就我个人意见看,选择三维回好些,就得看你自己的山产与兴趣爱好了,你自己比较以下看看吧~

三、学二维动画专业好就业,还是学三维动画方面好就业?

二维,选择学习二维动画,走游戏原画,源尺技术好就不用担心就业的问题。

二维也分很多种,像原画氛围图那种大部分学校是不教的,而且那不算在动画内的。一般二维动画指所学习的东西是flash交互动,AE后期小动画。

简介

二维动画设计就是动画设计,动画影片中负责绘制动画的工作指悄人员。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。

动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样雹逗高,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

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普及一个基础信息:

二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。

一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。

其目的主要是为了省事。

二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。

单纯纤亩地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。

但二维动吵脊画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。

另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。

但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。

对此传递几个观念:

1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。

2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。

3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在目前,2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。

4.精通三维的人到最后,肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新毁碰森的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。

总结:选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。

就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工薯竖,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软数拍大件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落贺坦后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。目前,我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。

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