2023-11-03 05:11来源:m.sf1369.com作者:宇宇
三维动画制作流程分为前期准备、中期制作、后期制作三个阶段。
1.三维动画制作流程一:前期制作
三维动画片的前期制作包括剧本编写、美术风格设计、角色设计、场景设计、分镜头设计、录音制作。
剧本编段碰写是动画片的基础,是制作动画片的依据。剧本编写中将文字视觉化,将画面描述出来,以便直接绘制出分镜头来握埋谈。
美术风格设计是将动画角色设计、动画场景设计的美术视觉形式进行统一。美术风格决定片子的气质,对视觉内容做整体设计要求,在造型风格、色彩设计等视觉形象做整体处理。
角色设计主要设计角色的三视转身图以及表情、动势图.设计出动画片中全部角色的组合比例图,以此来区别每个角色的体态比例关系。
场景设计包括动画片中的全部环境场景有室外场景和室内场景等场景,场景在创作中体现故事环境氛围是人物活动的环境背景.对故事叙述奠定基调。
分镜头设计是将镜头画面通过静帧的方式表达在画面中,通过文字表述镜头的长度和时间,镜头内的音乐音对白等内容。分镜头设计可以用来观察动画镜头的使用情况检查故事叙述的方式,以及镜头使用是否流程合理,镜头蒙太奇语言、景别、机位的运用。
录音是使用配音演员先期录音,录音的制作后成为动画制作的时间依据,动画师在进行动画制作中参考录音制作动画运动规律以及表情口型的对位处理.这样才能做到声音与动作的完美结合。
2.三维动画制作流程二:中期制作
首先建模师通过三维动画制作软件制作角色模型,是将前期绘制好的角色平面三视图导人到软件中制作角色模型,模型的制作一定按照制作模型的规范,结构形态符合角色设计稿样式,拓扑布线符合动画制作时的布线要求,为制作动画打好模型基础。三维动画片中出场的所有角色和场景都需要通过模型来搭建完成。
材质用灯光制作可以表现出自然环境中任何物体的颜色和质感,如玻璃、金属、木头、塑料等。材质贴图的绘制可以表现模型的图案纹理以及凸凹质感,灯光的使用可以快速横拟出时间和环境围。液档同过材质和灯光的制作可以再现出影片中真实的效果。
骨骼与蒙皮制作为动画制作做动画绑定,骨骼通过关节链条进行连接,在需要运动的位置添加骨警关节通过蒙皮将模型与骨格产生关联。通过蒙皮权重绘制将骨骼对模型权重的分配调整好达到制作动画的要求。
动画制作是三维动画制作中最为重要的-环,三维动画设计思路在动画调节角色的活动动作表情动作是剧情发展角色性格特点的关键。动画片的效果关键看角色动作在制作中往往也是最为繁琐的过程。动画的中期制作是全体制作人员共同努力相互配合的结果。
3.三维动画制作流程三:后期制作
后期制作是对中期制作的内容进行剪辑合成添加字母配音和音效等等,使用镜头的编辑讲述动画故事,让整部动画片制作完整,将中期渲染好的影片片段在通过分镜头设计要求进行剪辑,增加影片画面流畅节奏感强。
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我从机械制图的角度来回答你的问题。
在机械制图中,二维图的主流设计软件是Auto CAD,现在的Auto CAD 最新版本已经到Auto CAD 2010了,从Auto CAD 2004到Auto CAD 2008的各种版本的基本功能相差无几,Auto CAD 2009以后的版本有了一定的变化,不过我的经验可以告诉你Auto CAD 2004比较稳定,因此用的人也最多,假如你要学习Auto CAD ,我强烈推荐你学习、使用Auto CAD 2004.下面我把它的优缺点描述一下。
Auto CAD 的优点:
相对来说,软件的亲和力比较好,容易上手,线条、图层的设置比较随心所欲,可以随意放大或缩小图纸,用Auto CAD 绘制的平面视图要比一般三维软件绘制的平面图漂亮,此外,Auto CAD 软件所占硬盘、内存的容量比较小,对电脑的配置要求比较低,一般新配一台3千元左右的台式电脑运行Auto CAD 2004 绰绰有余。
Auto CAD 的缺点:
要求制图者对机械制图的原理有比较深的理解,还要熟练掌握GB上的一些简化画法和规定画法,此外对大型的复杂的装配图比较难表达,对看图的人的要求也比较高,图纸修改要比三维软件麻烦,复杂机械设计中容易出错。
机械制图的三维主流设计软件是 solidworks、Por/E、UG等,这三款主流设计软件各有各的特点,我的体会兆中燃是solidworks比较全面,亲和力是三款中最好的,尤其是中文翻译solidworks也比其他两款好一些,上手也要容易一些。Por/E比较适合搞模培睁具设计,亲和力差一些,对话框太多。UG比较适合直接向数控设备输入刀具的加工轨迹,图形没有前两款软件漂亮。
三维软件的优点:
三维软件的设计原理是参数化设计,这和 Auto CAD有很大的不同。三维设计软件的图形是改出来的,比如画一个边长为50的四边形 ,可以随便画一个四边形,然后把边长改成50就行了,这就让人觉得非常方便。三维图形比较直观,特别是新的设计开发非常有用,一般三维设计软件都有转换工程图的功能,虽然没有 Auto CAD画的漂亮,但对付生产已经足够了。用三维图转换的工程图不会有多线条或少线条的现象。此外,三维的装配图,和实际情况非常一致,同时它还具有机械运动模拟、方便地计算零件的体积、重量、强度、钢度等等功能。
三维软件的缺点:
对电脑的要求比较高,以 solidworks 2009为例,若要灵活运行100兆以上的实体装配图一般需要价值2万元左右的工作站,一般电脑跑起来很卡。
我的一点建议:假如你是新学的还是建议你学三维设计软件 solidworks 2008,这个版本比较稳定,只要用心学是不难的,你掌握了这个软件等于同时掌握了三维和二维设计软件。
附录:运行solidworks 2008 电脑核心配件配置清单供参考:
CPU:
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以上合计:3956元
其他不太重要自己选。
这个配置可以灵活运行三维实体零件图和70兆以下的装配图
不转最好
好画