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现在制图主要是用2d还是3d

2023-12-10 00:39来源:m.sf1369.com作者:宇宇

一、现在制图主要是用2d还是3d

举个很简单的例子:你设计个茶杯。要想让大家都2113知道这个茶杯的外形、花纹、立体观察效果,只能用3d,因为它可以形象的、全方位的5261观察其造型是否符合美学观点。但是,在加工时就要用到2d图纸,因为它可以准确的标注出加工尺寸及精度要求。二者各有所长。

一般来讲,某4102个物品的设计前期为3D,后期为2D图纸,销售市场时是3D动画,如汽车外壳是个典型的1653例子:前者是外观设计,后者是加工内工艺。

再具体来讲,外观及思路设计属于3D,但还涉及到制造成本。2D属于已进入到加工阶段。不过在3D软件还未发明出来之前,均是按照2D来设计加工的。现在容二者都要用。

二、UG和solidworks的区别,听听高工们的看法

1.solidworks包含了CAD、CAE功能,CAM功能,需要另外安装插件实现。

每一种软件的适用范围不同。

UG偏向于曲面、模具、数控制造,功能丰富,但很难学。

solidworks偏向于机械设计、钣金,目前国内钣金设计的使用solidworks的特别多。

另外,solidworks的CAE有限元分析功能,容易操作、功能强大,使用的人也特别多。

最近几年,发展最火的三维软件就是solidworks。

我是做数控机床机械设计的,从传动系统、铸造、焊接,一直到机床外壳设计、渲染,全部用的solidworks

2.三维软件里面最简单的是SolidWorks,比较容易上手,但功能没有UG多,远不如UG强大。

proe比SolidWorks难,UG比proe难,CATIA比UG难,但功能也是一个比一个强大。

到底要选择哪一个,要看你的工作行业。UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模。

另外,学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好。 它的加工部分也很强大,也就是CAM功能强大。

而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。多用于电子企业中。

最近几年,SolidWorks异军突起,挖走了很多其他三维软件用户

3.应该各有特色吧!我个人比较喜欢SW,因为在进行产品设计&工装设计时感觉非常好用,我感觉SW软件比较人性化、操作非常方便、钣金也厉害、装配也较智能化,功能很强大!容易操作并不等于软件没深度哦!制图快只会给我们带来效率!SW是比较优秀的!

以上为个人观点,并不足以成为你研判事物之标准,仅供参考!谢谢

4.如果你只是做机构设计,不涉及到NC模块的话我建议你用SW 以为sw很容易上手 能够满足一切非标机械设计需求···有其他三维软件无法比拟的出图能力···如果做模具的或者偏重于数控加工的话你就选择UG吧···

5.SW相对比较容易上手,但是精通呢就得下苦工。

其实每一个软件都有它自身的优点缺点为。没有说哪个好哪个不好的。只是相对于哪个方面比较实用。

如果画简单点的3D画或者工程画,SW就能足够,反而显得方便简单一些。如果画一些比较复习的曲面之类。相对来说。其他的软件就可能比较优越。

每一个软件存在就必须有他存在的理由。只是你有没有看到会不会用而已

6.本人使用ug4年,后来由于换了工作改用了pro,2年,目前使用solidework

我个人的经历就是ug很好很强大,建模比较随意,后来转到pro过程中由于思维和ug不一样,遇到了一些困难,

不过pro比较简便,特别是做钣金,非常容易,而solidework更简洁一些适合做一些小而巧的东西~~~

如果你只是做一些系统性不是很强的东西,建议还是用solidework吧

三、像PROE/UG软件即为实体造型,三维设计,那要面和曲面做什么?

简单的拉伸剪切扫描类是软件基础,复杂不规则零件,必须是用曲面工具,如:汽车

曲面如果是闭合的,就可以实体化,具体的操作就百度一下,不过像汽车这种应该就是一个曲面外壳

四、不规则的外壳如何建模

cabinet是你需要求解的区域,不是你建立的模型外形1.你的模型外形一定要被包含在cabinet内2.求解自然对流的时候你的cabinet要比你的模型在长度高度宽度上都要长处2至3倍的空间,以便观察外部空气流场3.强制对流cabinet区域可以和你的模型一样大,也可以稍微大一点(过大就没有必要了 )4.cabinet一定是六面体5.在建模的时候,icepak里面有多边形,圆柱体,六面体,椭圆体可以直接建立模型6.如果更不规则的物体,需要用igs 导入到软件里7.新版的icepak 被整合在ansys软件里,可以把3D软件转换成igs或者stp档案,用workbench打开在design modeler里面编辑.

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