主页 > 三维设计 > 哪一款3D造型软件比较好,容易学?

哪一款3D造型软件比较好,容易学?

2023-12-13 16:09来源:m.sf1369.com作者:宇宇

一、哪一款3D造型软件比较好,容易学?

推荐您使用SOLIDWORKS,对于初学者来说很好学。

二、学习3ds max应从哪里入手

很简单,刚开始的时候,找本教材,学习基本的3d操作,然后做一类似作业的工作,并坚持完成到自己完全满意为止,当然中间肯定会碰到各种新问题,需要查询相关资料。遇到问题解决问题,这就是你提高的过程。 加油吧!我就是这样攻克它的。Autodesk 学习资源 媒体和娱乐业 的 Autodesk 授权培训中心:Autodesk 在全球范围内的 30 多个国家中有 100 多个授权培训中心。可以参加强化课程,并可根据需要灵活地安排时间。要查找您附近的中心,请访问 。 Autodesk 学习和培训材质:检查 Autodesk 的最新学习和培训材质:转到 ,单击“存储”,然后单击“学习”和“培训”。在此可以获得培训手册,用于在有教员指导的培训环境中使用,购买图书并下载各个电子化课程以脱机查看。我们的大多数常用产品还提供培训 DVD。 Autodesk 世界范围内的联机支持:Autodesk 支持网站 提供了广泛的产品信息和支持资源:可搜索的知识库、FAQ、技术布告、测试的硬件信息和产品下载。 论坛:对等在线论坛上还提供了信息和援助。若要访问论坛,请进入 ,或者从 3ds Max 的“帮助”菜单中,选择“网上 3ds Max”>“联机支持”。 其他资源:有关使用 3ds Max 的丰富信息。专门讲解各个行业软件的第三方书籍。专门用于 3D 设计和动画,以及用户组和邮件列表的杂志。有关用户日常商业秘密的社区,而且如果您询问一个问题,可能会得到来自世界各地的专家的答复。

三、如何学好3Dmax软件?

3DSMAX用于室内建模主要是 二维线段变成三位图像经常用到的是POLY多!主要是它的功能很强大!

个人有个人建模的方法但是现在用POLY建模比较多!(室内)

3DMAX 主要是:

建模(比较容易模型在这里可以说重要也不重要,作的有点瑕疵没关系可以用其他几项弥补但是不要建的太烂了!)灯光 材质、 渲染 这几个重要!学好材质、渲染、灯光 要牵扯到摄影、以及关于色彩方面的知识!想学好这些东西牵扯的周边知识非常多!还有要有你的观察力 对周边的事务多多留心!

四、三维软件maya应该怎么样学更容易?

    MAYA因为是英文界面,所以对于英语不好的人来说,入门比较困难。用MAYA做项目,步骤是这样的:先建模,分UV,画贴图上材质,打灯光,骨骼绑定,K动画,(也可以先绑定K动画,后画材质打灯光,也可以同时进行),渲染输出,如果需要制作特效的,另外单独做,后期软件合成。

    初学MAYA,要先把界面认识好,如何转换各个视图,各项工具的位置和功能。其实那些英文你不认识也没关系,只要你知道它是做什么用的,位置在哪里就可以了,没必要把它都翻译成中文。现在网上有很多MAYA的教程,也有专门介绍MAYA的书,你自学最好是买几本书,开始跟着书上做(当然咯,有人教就不用这么麻烦了)。

    MAYA建模是个耐力活,只要你肯花时间,有耐心,做个精模不是难题;上材质,得有一些技巧,还要看你的画功,色彩的搭配以及整体画面感,此外,就是要收集大量的材质贴图,毕竟很多时候有现成的贴图修改一下就能用,何必自己画呢,费神又费力,当然啦,MAYA的Hypershade(材质编辑器)里有大量的节点,MAYA是节点型软件,节点的功能很多,通过不同的连接,可以达到很多丰富的效果,本人提醒的是,节点型软件不是一时半会就可以熟练操作的,需要你有很清楚的思维计算和前期构想以及积累大量的经验,所以嘛,初学者还是要多依赖贴图实现理想效果;做绑定,需要思维清晰,整理好你的大纲,做一个骨骼命一个名字,不然就是一团糟,因为层级关系很复杂,不过现在有骨骼绑定的插件,不用自己一根一根的搭骨架,插件也是不完善的,该改的地方还是要自己手动修改;打灯光,这个就和常识有关了,打灯光就是模拟现实拍摄过程中应有的光线,一个场景,首先要确定主光源,它可以产生场景中最明显的高光和阴影,然后是辅光,对于看不清的地方,要单独打光去补,还有就是背光,这是打光的三要点:主光、辅光和背光,灯光雾是一种材质,利用好可以表现很多效果;K动画,这个就是一个人的天生感觉咯,当然你要先了解动画原理,动画原理很重要,它决定你做的这个东西是否符合实际,能否让人接受,动画也是最重要的部分,K动画的质量直接影响整个片子的水准,K动画是整个动画制作流程中最花时间的,一个很成熟的动画大师一天最多也只能K3-4秒的动画;渲染分很多种,有硬件渲染,软件渲染,还有的就是插件渲染,比如mental ray,海龟渲染器等,制作大型场景往往需要分层渲染,需要渲染深度层、阴影层等很多,总之,渲染你得有分层渲染和分渲染器渲染的概念,此外,还有一个概念,就是烘焙,是将你场景里的灯光效果加上本身材质输出为材质贴图,现在这是很多做游戏人物模型常用的方法,简单快捷效果还不错。

    MAYA的功能是很强大的,其中各个部分还有很多技巧,需要在实践慢慢理解。

    我说这么多,希望对你学习MAYA有帮助。加油~~~

相关推荐

3D,ae等大型渲染设计制作用机

三维设计 2024-01-12

clo 3d试衣软件有用吗?

三维设计 2023-12-27

2015年数学全国卷选择题答案

三维设计 2023-12-04

韩寒对徐志摩的看法?

三维设计 2023-11-29

3D游戏画面怎么设计的?

三维设计 2023-11-29