2023-12-22 18:24来源:m.sf1369.com作者:宇宇
这属于立体裁剪,首先你得买个人台,然后把纸铺上去,按照衣片原理来裁,将在人台上剪好的纸衣片用透明胶或者大头针固定,最好用笔和尺子将衣片除去缝份的衣片轮廓画出来或者做个记号,这样你取下来就知道在哪里缝合了。
昨晚又研究了之后,我觉得可以通过POSER、Makehuman直接得到人体模型,然后到3DSMAX中去修改。但衣服用啥做呢?还有Makehuman自己绑定的骨骼也不知道3DSMAX认不认。
主要还是培养学生的立体想象思维和图像立体思维,这对将来服装设计的结构变形和图案等变形是有帮助的。建议把立体构成和立体裁剪结合起来,能及有效地设计个性.自我风格的服装。当然这是很困难的,你如果突破了,可能就是“大师”了。现在我们国内还是以平面为主呀~
你好
如果你的衣服看得见里面的话,那么就要加厚度,如果看不见的地方不加也无所谓。
例如你的袖子卷起来的部分就要加厚度,不然由于法线的关系翻出来的衣服内部部分就会看不到,你也可以只加看得见的部分,要是衣服背部的部分看不见的你不加也无所谓,一般建议还是加比较好,只要薄薄的一层就够了。
至于模型露出来这个问题,您的衣服外模型应该是已经调好了,“拉近看没有露但是拉远看又能看到一点”,这样的话渲染应该没有问题,您可以测试一下,这种情况大多是由于3dmax的镜头对场景进行优化所造成的,因为拉远了,镜头看到的东西就少,没必要显示得那么精细,所以max会自动忽略掉一些面,这是正常情况来的,无需担心!