2023-12-23 11:08来源:m.sf1369.com作者:宇宇
画工,技术,思维..
一)、动画专业(动画设计、镜头设计稿、卡通漫画、三维动画方向)。
1、动画设计:培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。学生要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质。
2、镜头设计稿:培养具有二维动画设计的创作、教学和研究等方面的知识和能力,能在影视动画的创作、绘制,教育,科研等单位从事动画设计稿的设计、制作和教学,科研等方面的专门人才。学生主要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方面对人物和场景设计稿的设计的基本素质。
3、卡通漫画:主要学习卡通漫画的基本理论和技能,了解卡通漫画的信息和动向,熟练掌握卡通漫画书籍出版、影视动画、广告游戏等领域中的策划、编辑和制作的综合技能,培养具有良好的艺术修养和专业素质,熟练地掌握卡通漫画的创意、编辑、绘制的人才,能从事影视动画、出版、广告、多媒体制作教学,科研等单位的工作。
4、三维动画:培养具有良好的美术修养以及科学素养,较好地掌握动画影片和动画电视片、数字三维动画艺术短片、影视广告、电影电视特技、电视频道包装、三维动画虚拟表现的设计和制作技术的基本理论、知识和技能,熟练掌握三维动画片设计和制作的相关软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的艺术设计能力,能在动画设计制作公司、各大电视台、影视广告设计制作公司、影视特技设计公司、数字媒体及多媒体设计公司和科研院校等单位从事三维动画、影视广告三维特技、电影电视特技、频道包装、建筑游览动画、军事及医疗的虚拟表现的设计及研究等方面工作的高级设计制作人才。
通过沟通大致熟悉了,可以负责人的告诉你,出这题的人根本就不懂三维动画,也难怪会提这种怪问题。勉强理解为三维动画制作的流程,或者说是制作的过程。 三维动画制作是一个相对复杂的过程,不管是用3dmax还是maya软件基本的制作流程是这样的。 第一:建模(包括场景,角色,道具的模型) 第二:材质(给模型上贴图,材质) 第三:绑定(给模型做设定,给动画师赋予其鲜活的“生命”) 第四:动画(给角色调动画,赋予角色“灵魂”) 第五:灯光(给镜头里的场景/角色打灯光,营造相适应的气氛,时间和地 点) 第六:渲染(给镜头里的场景/角色渲染输出序列帧,为合成做准备) 特效(给其场景里加上特殊效果,如光,水,火等自然现象) 第七:合成,把渲染和特效输出的序列帧导入合成,为其校色,添加辅助效果最后输出) 第八:音效剪辑(把所有镜头剪辑在一起,为其添加音效背景音乐,字幕,最终输出客户需要的视频格式) 这是比较基本的流程。当然中间某一环节需要修改那么需要下一环节做相应的调整。 后了解为是软件做动画的常用制作方法! 动画短片制作常用表现方法与技巧 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等 简化主体:一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 循环法:这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画 节选渐变法:在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 替代法:是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。 注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了
CPU AMD双核5000+ 570
内存 金士顿DDR2 800 1G*2 290
主板 捷波悍马HA03 699
显卡 蓝宝石HD3850 256M 500
电源 航嘉冷静王300W 180
硬盘 希捷250G 16M SATA2 360
机箱 世纪之星V2尊贵典范,我家就是这个机箱,很酷啊220元
键盘鼠标 罗技一套 100
显示器:飞利浦19液晶1650
Q9100的2级缓存是Q8200的3倍,这个对3D动画设计作用很大,预算多建议还是选Q9100吧! 显卡方面你用CRT,512M显存绝对足够了,选择迪兰恒进 HD4850北极星DDR4更具性价比!超高频率和0.8ns的显存速度对做图更有帮助! 你的显示器没有DVI接口,不过用DVI转VGA接口就可以了,一般显卡包装盒里会有附送转接头的,没有的话你买这么好的配置,跟商家要他一般都送你的