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如果我写一篇有关三维实体造型论文,写关于三维动画的建模和设计创意算不算离题啊?

2023-12-24 23:39来源:m.sf1369.com作者:宇宇

如果我写一篇有关三维实体造型论文,写关于三维动画的建模和设计创意算不算离题啊?

曾几时,偶还年轻的时候,为了论文真是伤透了脑筋。

给你点建议把。

你这么不算是很离题

因为 三位实体造型包含三维动画的建模和制作,

你可以大标题是:三维实体造型

小标题是:三维动画的设计与建模

论文大体可以分三部分写:第一段:三维,三维实体……概念,概况,发展历史之类的,以及三维实体与三维动画领域的运用,引出下面一段。

第二段写:三维动画创作设计方面,和建模一些基本的概念和方法。举例说

明等等,方法很多了。

第三段,老生常谈,概括一下上面的内容,发一下感慨,差不多也几千字,OK了。

随便找点资料,加以改进,变成自己的。

上学的时候最鄙视的就是,在网上找了原样打印出来给老师的论文,这样的

人能过才怪,资料是要参考的,但是要花点5.6小时的时间让别人看的像你自

己做的,这样,参考才有意义么。

三维动画maya材质论文应该怎么写,向什么方向写,最好有个目录大纲谢谢了急用!

首先来说你要找到一个很好的切入点。然后放大开来。

先要说一些材质的重要性以及材质的定位。

然后开始将材质展开来讲,灯光,色彩,纹理,分层等等,依次阐述各个模块的内容以及分工和定位。最好能举例说明。尤其是灯光。大部分的材质区分都可以从灯光的调节上进行设定。因为人的眼睛就是靠物体的反射光来观察物体的。这个如果细说的话会非常非常耗费时间。我在这讲的话可能要讲2天。。。你最好还是先查阅一些这方面的书籍。然后再开始下笔。论文首先是你自己要有个明确的论点。然后才好论述。做到论点明确,论据有力,论述井井有条环环相扣就可以了。

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