2023-12-26 01:54来源:m.sf1369.com作者:宇宇
OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站设计的一个图形开发软件库IRIS GL (Graphics Library),由于其性能优越,因此受到了用户的一致推崇。SGI公司有针对性地对GL进行了改进,特别是扩展了GL的可移植性,使之成为一个跨平台的开放式图形编程接口,这就是OpenGL。
OpenGL (Open Graphics Library) 是一个针对图形硬件的软件接口。
从程序开发人员的角度来看,OpenGL是一组绘图命令的API集合。利用这些API能够方便地描述二维和三维几何物体,并控制这些物体按某种方式绘制到显示缓冲区中。 对OpenGL实现者来说,OpenGL是影响图形硬件操作的一组命令。如果硬件只包含显存,Open GL的指令完全依赖主机的CPU来实现。通常情况下,图形硬件有不同水平的图形加速能力,OpenGL实现者的任务是在CPU和图形硬件之间对图形命令进行合理的划分,以便充分利用图形硬件的处理能力。
OpenGL (Open Graphics Library),是一个三维的计算机图形和模型库,作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API),它具有模型绘制 、模型观察、 颜色模式的指定、光照应用 、图象效果增强 、位图和图象处理 、纹理映射 、实时动画 、交互技术等功能 。OpenGL与硬件无关、独立于操作系统、支持网络运行。
一定要用opengl吗?个人觉得画这种伪3d的,用quartz比较好。
为什么会在画面控制。 。 。可分为两个步骤,以搜寻。
1。使用MFC OPENGL
。 3DS模型OPENGL显示。
这两个可以在互联网上找到,祝你成功。
你是想做那种三维的 特效字体吗?
算法会有点烦.你需要先下载Freetype 库,用他打开一个TTF字体文件. 然后你输入一个字符的Unicode编码...Freetype库会给你解析出这个字的轮廓线...然后你自己需要把轮廓线整理成三维模型...这个就有点难度了..涉及到凹多边形的三角填充算法.
你要是不想这么麻烦.那就下载个3dmax maya 软件..在里面建好字的模型.导出来就好了..
opengl没有实体,都是点线面组成的,其实所谓实体也是面组成的,难道你能看到里面的实质?有一个区别就是把一个体切开之后,需要自己补充切面(也是一个面)
用微软的Visual Studio系列吧
我一开始学OpenGL的时候用的是Win32控制台空项目(也就是黑框框)
后来用的是Win32项目
还可以用MFC
(这些在Visual Studio里面都有)
网上的OpenGL教程一般就是这3种:Win32控制台,Win32项目,MFC
反正无论如何,先装了Visual Studio再说,现在最新版是2010
然后再看你喜欢学哪个框架,按照教程来学。
希望对你的问题有帮助,有问题可以追问,我会及时回答。