2023-12-29 22:39来源:m.sf1369.com作者:宇宇
一般用3Dmax,我认为最好用的3D制作软件
或者用Autodisk公司出品的系列软件,都很强大。
3ds max maya zbrush cad UG
随着CAD 技术的发展,出现了许多种三维模型的表达方法,其中常见的有以下几种:
1)构造型立体几何表达法(Constructive Solid Geometry,简称CSG 法)
它采用布尔运算法则(并、交、减),将一些简单的三维几何基元(如立方体、圆柱体、环、
锥体)加以组合、变化成复杂的三维模型实体,这种方法的优点是,易于控制存储的信息量,
所得到的实体真实有效,并且能方便地修改它的形状。此方法的缺点是、可用于产生和修改
实体的算法有限,构成图形的计算量很大,比较费时。
2)边界表达法(Boundary/Representation,简称Brep)
它根据顶点、边和面构成的表面来精确地描述三维模型实体。这种方法的优点是,能快
速地绘制立体或线框模型。此方法的缺点是、它的数据是以表格形式出现的,空间占用量大,
修改设计不如CGS 法简单,例如,要修改实心立方体上的一个简单孔的尺勺,必须先用填
实来删除这个孔,然后才能绘制一个新孔;所得到的实体不一定总是真实有效,可能出现错
误的孔洞和颠倒现象,描述缺乏唯一性。
3)参数表达法(Parameter Representation)
对于自由曲面,难于用传统的几何基元来进行描述,可用参数表达法。这些方法借助参
数化样条、贝塞尔b(ezier)曲线和 B 样条来描述自由曲面,它的每一个 X、Y、Z 坐标都呈
参数化形式。各种参数表达格式的差别仅在于对曲线的控制水平,即局部修改曲线而不影响
临近部分的能力,以及建立几何体模型的能力。其中较好的一种是非一致有理 B 样条法,
它能表达复杂的自由曲面,允许局部修改曲率,能准确地描述几何基元。
为了综合以上方法的优点,目前,许多 CAD 系统常采用 CSG、Brep 和参数表达法的
组合表达法。
4)单元表达法(Cell Representation)
单元表达法起源于分析(如有限元分析)软件,在这些软件中,要求将表面离散成单元。
典型的单元有三角形、正方形或多边形,在快速成型技术中采用的三角形近似(将三维模型
转化成 STL 格式文件),就是一种单元表达法在三维面的应用形式。
是以建筑工程项目的各项相关信息数据作为模型的基础,进行建筑模型的建立,通过数字信息仿真模拟建筑物所具有的真实信息。
所谓的用BIM做设计,应该是用BIM做三维设计而不是用BIM做二维设计。BIM本身就是一个三维设计的理念,它的核心就是模型数据为主,二维图形为辅的逻辑,如果用BIM做二维设计,那就好比让一个8岁的孩子穿5岁的衣服,得硬套进去,肯定别扭。
我是学建筑的~我们是很少使用CAD的三维部分,3D草模肯定是Sketchup,然后导出到亚特兰蒂斯、犀牛或3DMAX里面渲染~也有使用Revit建模渲染的~
比较的话CAD的三维建模更多是从数据上确定位置,通过拉线条来形成面,不仅麻烦,而且有些异形或交错的地方无法形成或是非常复杂的操作后才能达到要求
相比较而言,3Dmax的建模就比较方便,是按照体块的方式来的,而且材质、光影、环境光的效果比CAD的三维要强很多
我一般不用3DMAX建模,都是SU建好个体量,导成3DS格式进入3DMAX,这样形体可以更按照设计的数据来,SU做好了再进3Dmax贴材质,打灯光之类的,PS处理下,效果还是蛮不错的~