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关于三维场景设计类似的书籍?

2024-01-15 21:07来源:m.sf1369.com作者:宇宇

一、关于三维场景设计类似的书籍?

新世纪高等院校影视动画教材-动画场景设计

出版社: 四川美术出版社

作者: 编著:江辉

开本: 16开 出版时间:2006.05

印次: 第一次 所属类别:美术教育

二、游戏建模简单还是建筑建模简单?

- - 当然建筑建模简单了,而且游戏建模分为角色建模和场景建模,角色建模是偏难一点的,三维这行你别想着偷懒了,还精度要求低,没这个说,完全是你的企业给你定,多做做高级建模也没什么坏处不是么

游戏建模是一个很熬人的专业和工作,很枯燥乏味,但是门槛高收入高,做得好的话就可以成为建模大神,拿高薪了。

三、谁知道三维艺术设计的工资一般是多少吗

真正的动漫设计师,工资是很高的,月薪上万元是正常的。但是从一个动漫设计人员,成为一个动漫设计师需要一个过程,开始工扮瞎资3000到5000,以后慢慢增加。没有开始工资就太高的。当然如果你技术特别好,这样的情况是有的。要是学习,二楼说的学校可以百度下。

就比如北京,中关村是一个高科技发展区,在那里工作的薪资都很高,像新出道的动漫设计师都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有这样的待遇,网上很多人说的每月几万几万的。人家已经工作好几年了,当然也陆缺亩有这样每月工资万计算的。

扩展资料:

CG原画。又分为角色原画设计和场景原画设计。这个需要手绘能力,鼠绘能力好,角色设计以人物为主,设计游戏中角色啊,人物宣传画啊,人物服饰配饰武器小道具之类的。画的好工资也是很高的。认识的学姐才毕业那年就是5000(2012年),当然她是画的很好的。

场景设计,就是游戏的场景空间设计,包括室内室外,大场景,我们打游戏不是有很多地图嘛。场景建模。这个主要是3D建模方面的,把原画师设计的场景图建3D模型。贴材质和渲染。游戏动画师。有3D方向的也有少数二D方早森向的。设计制作游戏人物的动作。这个就是主攻动画方向。

四、现在3d建模师工资怎么样?

3d建模师月工资一般在18000元左右。

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为什么选王氏教育,首先他的王牌专业就是3d建模/游戏制作培训,而且做了十几年3d建模/游戏制作教育。你让一个教电脑维修的培训机构教好3d建模/游戏制作那是扯淡的。在cgwang.com你可以真实看到王氏教育历年来老师的教学森橡塌案例和学生作品,风格之丰富,实力之强大,学习保障之全面碾压好多同业培训机构。有些小机构为了招生效率,会把效果夸大或者虚假宣传,这个时候就需要擦亮双眼,认真选择。

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一   本文总序     

关于3D建模,尤其是3D游戏建模这一块,我将会系统的从以下九个方面谈一下。

包括:谈实力,谈学习,谈时间,谈青春,谈难易,谈职位,谈慎磨派工资,谈行业,谈选择。希望能够解决大家思想上困扰,对未来的迷茫,找准自己的方向,谁的青春不迷茫,可谁不想让自己的青春绽放?

二  谈实力:  学3d建模薪资多少,取决于你的实力,而不是行业。

       很多小伙伴总是在问我一个问题,毕业后,做3d建模的工作工资是不是很高啊?我想说的是,很多人的工资确实很高,但是也有很多人的工资很低,为什么会这样呢?当然是个人能力决定的。如果你的实力很强,能设计出公司需要的作品,而且质量度非常的高,公司为什么不给你开高薪水呢?反之,如果你设计的作品没有什么技术含量,基本和垃圾差不多,公司又凭什么给你开高工资?公司难道是慈善机构吗?公司要的是有实力的人,薪水的多少和能力是对等的。

     所以想学3d建模的小伙伴,不要总是心存侥幸心理,觉得选个好行业,就可以衣食无忧了,就有人和祖宗似的供着了,其实不仅仅是3d建模行业,哪个行业不都有成功者和失败者吗?在娱乐圈不也有红的发紫的大明星吗,同样也有默默无闻赚着一点点可怜薪水的跑龙套的群众演员吗?

三  谈学习: 会的越多,前景越广,啥也不会,只能喝风。

        很多小伙伴问想学3D建模,但是不知道怎么学,很多都是零基础的,零基础无所谓,只要努力,同样可以学好3D建模。很多新手小伙伴网上找的一些教程都是一些乱七八糟的散乱差的教程,有上一句没下句,东一榔头西一棒槌的,看的自己一愣一愣的。本来就是零基础,或者稍微有点基础,对这个行业首先学什么,然游源后再学什么,怎么提高学习效率,这些东西自己心里都没谱,越学越迷茫。

        其实这个问题,别人早就解决了,我当年学习这的时候和大家也面临过同样的问题。大家可以去找我的3D建模老师去学,他每天都在网上开3D建模游戏美术次世代的直播课,也可以从他那里得到相关的视频教程和软件,不需要大家付出什么经济支出,我老师的视频教程和直播在下面的3D游戏建模次世代(裙)里,它位于开头的第一组数字是:296,位于中间的是:676,位于结尾的是:289.   把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就要跟高手多学习,自己闭门造车,只会成为井底之蛙,记住会的越多,前景越广。

四  谈时间: 3D建模学习多长时间能达到岗位用人要求?

   这个问题需要因人而已,五个手指还有不一样的长短。有的是零基础的学员,接受起来会慢一些,有的学员是大专本科院校或者在职工作人员。但是我相信,只有你付出不亚于任何人的努力,真正的全力以赴的学习,你能够成为牛叉的技术大神,只是一个时间问题而已。

如果从零基础学习3D建模到学成功,一般需要8个月到12个月左右的时间。

一开始学的话其实你并不用管后期会用到什么软件,因为首先要做人物建模,你必须知道人物的肌肉构成,骨骼的正确分部,学好人体知识,然后开始学习素描等美术类基础知识。并不需要你掌握太高。一些基础的必须要熟练吧。

五  谈青春:3d建模师是吃青春饭吗?我们的青春该何去何从?

   我觉得这个问题是一个伪命题,没什么意义,青春的我们如果学出个样子,有能力,完全可以得到我们为之匹配的薪水。工作一年顶别人工作10年的薪水,难道不好吗?再说了,如果你很有实力,你可以自己去用这个技术创业啊,开公司,让别人为你打工,用10年,赚100年的收入,什么青春饭不青春饭的,最美的青春就是努力拼搏的青春,不是养老的青春,我们的青春我们用热血和努力做主,而不是用恐惧迷茫担心来纠结。

 如果是脑力劳动者还担心35岁以后就失业,那体力劳动者该怎么办?凡是脑力劳动都不用担心这个问题。技术类型,属于工作经验越多工资越高,年龄大失业是不太可能的。

 六   谈难易:3d建模好学吗?这个问题问的有点像小孩。

      一般孩子喜欢问,什么什么好学吗?或许问这个问题的朋友好有一点点天真和可爱。坦白的说,我从不敢说3D建模好学或者不好学。我当年学这个课程的时候,身边的同学,有的学 的挺简单,有的学的挺费劲。如果你能够全力以赴的学习这个课程,遇到不明白的问题,认真解决,多练习,那其实是很好学很简单宽贺的,如果你一遇到困难就颓废,各种迷茫式的三天打鱼两天晒网,那么我想说的是3D建模其实是不好学的。

七   谈职位:学3D建模能干什么?能别说非主流吗?谈谈大方向。

    其实3D建模能干很多的工作,其中目前很火爆的主流就业方向就是3D游戏建模次世代方向,做游戏建模行业的模型师。游戏模型设计师是 目前非常热]的职业岗位,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业你可以成为名优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会逐年有所提升。目前国内有几万家动漫游戏研发项目外包等企业。岗位人才缺口几十万,所以只要技术学好了,不用担心找不到工作。

  

 

八  谈工资: 我们学建模不是为了拯救世界,为的是有高工资,过好日子。

     找工作七分运气,三分才气,有的毕业就能去到大型游戏企业,参与高端项目制作,月薪8K 10K薪资。主要还是看个人的作品和自身的应变能力,只要坚持总会有回报,一分汗水,一分收获。3D游戏建模普遍工资都是偏高的,可能有些人会说,我学建模,现在毕业了才5千。 拜托,19年毕业生平均薪资也才6000出头,你刚毕业5000不正常吗?

    近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。

 我朋友公司招的一个初级3D建模师(经验基本1-2年)由于人长得比较老熟,他们以为他是一个工作经验丰富且技术过关的建模师,问了问他预期多少,他说12K,他们几个面试的听了没反应,接触多,并且知道技术好的建模师12k也差不多,但是习惯性的压了压  ,10K。

工作3个月后,某次聚会底下聊了才知道原来他才工作半年多。但是他面试的时候履历包装的好啊,作品也有。  他们就没有追究,毕竟一开始人家也没说他3D建模干了有几年,只说工作经历有几年,但是重要的是,他技术过关,确实符合那个薪资。

九  谈行业:“站在风口上,猪都可以飞起来。

目前几乎所有的3D游戏建模公司都在转次世代,这方面的人才缺口很大,市场也很大,但是同时要求也比较高,所以在这个圈子现在比较普遍的一种情况就是公司招不到人,毕业生找不到工作。特别是重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是你现在和未来主要吃饭的工具。

综合来说,如果你想要从事游戏场景建模,那么恭喜你选了一个很有前景的行业(特别是次世代场景建模),待遇的话,只要你够努力够勤奋,

 

十 谈选择:选择不对,努力白费。

关于选择问题,有人生的三大悲剧,一不会选择,二是选择了没有坚持,三是不断选择。你能做的就是明确自己的梦想,选择自己想选择的,坚持到底,不达目的决不罢休。记住,行行不容易,行行出状元。 人生就是要买卓越,要买沦落,如果想学3D游戏建模,那就学出个样子给自己看,别犹犹豫豫,迷迷茫茫,叽叽歪歪的。浪费时间。如果觉得不想学,那就继续寻找自己觉得有前景的行业。

现在的3D建模设计师,不仅要会3Dmax,还有ZBrush,Substance Painter,Toolbage等等的软件呀。

如果你是要从事游戏行业的3D建模,现在都是次世代建模了,制作的全流程你先看一下。

至于薪资的话,会整个全流程,新人3-6K都有,中高级的话,1-3万都有哈。

说白了就是个技术行业,看技术说话,根据自己的能力哈,没有什么固定的薪资。

制作全流程:

第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型;

低模

第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;

中模

第三步:将大型调整好的碰姿中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;

高模雕刻花费时间最多,也是最需要细笑肢绝心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的。

高模细节

第四步:将做好的高模拓扑成低模

上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。

拓扑

第五步:UV拆分:

刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。

UV拆分

第六步:烘焙:

烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并导出得到带有高模饥脊细节的贴图:

贴图

第七步:SP(substance painter)上材质贴图

在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。

3D游戏是指使用立体计算技术实现操作的游戏,游戏中的基础模型,包括游戏的人物、场景、地形等是使用立体模型,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,坦棚都可以被称为3D游戏.由于我们所存在的空间是3D空间,所以3D游戏的空间感更强,更真实,操作随意性也较强,也就更吸引人,现在市面上主流游戏,多是3D游戏。

据最新数据显示,我国游戏市场收入已经达到1144.8亿元,市场的火热造就了人才的缺失,尤其游戏场景设计又是游戏研发过程中必须经过的过程,游戏场景设计师又是游戏公司中不可缺少的职位,不管是3D游戏公司还是其他类型的游戏公司,都是这样的情况,所以3D游戏场景设计师的就业前景很好。

动漫游戏场景设计是动漫游戏设计过程中的必经之路,动漫游戏场景设计师是动漫游戏公司不可缺少的人才。近两年,搜裤动漫游戏行业发展的越发红火,刚刚过去的一年,不管是动世信简漫行业还是游戏行业都交出了令人满意的答卷,动漫电影票房轻松过亿,电视动画精品佳作层出不穷,游戏行业销售收入创下历史新高,预计未来5-10年,动漫游戏行业还将保持如此旺盛的发展势头。但是随着动漫游戏行业的快速发展,动漫游戏研发人才也日益的紧缺,尤其是动漫游戏场景设计师更是异常的匮乏,各大动漫游戏公司为了争夺人才也是使出了浑身解数,或者是高薪利诱或者是各种超高福利待遇,所以动漫游戏场景设计师的就业前景很好,并且发展前景光明,收入高,是黄金职业。

根据网上数据统计3d建模师的工资,2021年3d建模师平均工资是9700一个月。推荐完美世界教育的3D建模线下培训课程,完美世界拥有自己的人才培训基地,毕业可以进完美世界工作。【可以去他们官网看看 完美世界自己的人才培训基地 】

看行业:3D建模师也分很多行业,游戏建模、影视建模、动画模型、工业建模,电商广告建模等等,每个行业都或多或少薪资不同。

看城市:一线城市和三线城市的3D建模师肯定是不同,差距很大。

看技术:这个最重要,同一个岗位,技术差的和技术好的可能差距键庆不止一倍。

3D建模师包括:影视动画。影视动画就是做CG的,除了电影行业,节目包装,广告行业也有用到。做各种人物角色模型,很赚钱;建筑表现。建筑表现主要是出建筑效果图,室内装修效果图;游戏。游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。【可以去他们官网看看 完美世界自己的人才培训基地 】

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