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UG画图及造型的基本步骤和方法

2024-01-17 18:21来源:m.sf1369.com作者:宇宇

一、UG画图及造型的基本步骤和方法

首先要告诉你UG有很多功能,比如:建立实体模型、模具辅助设计、板筋件辅助设计、CAM等等。

初学者大多从建模开始。建立简单的实体模型可以直接通过工具栏中的:球体、柱体、圆锥等命令直接构建。你还可以通过特征命令在已经构建的实体上添加特征,如:孔、键槽、螺纹等等。

对于比较复杂的实体,可以先画草图,再拉伸或旋转。

如果你构建的实体上有曲面,那你就得使用曲面构建的一些命令,如:网络曲面、自由曲面等等。在我的映像里,曲面构建比较难。

建议你买几本书看。对于初学者,先买一些指导性的书籍,上面会比较详细的介绍每种命令的使用方法。即使你不能全部掌握这些方法,将来要用的时候,你也可以随时翻书查阅。等你有了一定的了解之后,在找一些专门讲解实例的书,通过几个具体的实例,加深映像。

我认为这样学的比较扎实一些。

二、这种ug怎么画三维

第一步--先旋转主体(空心做好)

第二步--拉伸中间的隔板,(求交)

第三部--拉伸上面和隔板上的孔,(求差)

三、如何用UG画三维爱心,求高手帮忙

进入草图,利用样条曲线或者一般的曲线,构造一个❤轮廓,退出草图,利用拉伸就可以了

在进行倒圆角,效果更佳!

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