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以功能实现为基础的界面设计?

2022-09-05 21:49来源:m.sf1369.com作者:宇宇

一、以功能实现为基础的界面设计?

以功能实现为基础的界面设计。交互设计界面最基本的性能是具有功能性与使用性,通过界面设计,让用户明白功能操作,并将作品本身的信息更加顺畅的传递给使用者,即用户,是功能界面存在的基础与价值,但由于用户的知识水平和文化背景具有差异性,因此界面应以更国际化,客观化的体现作品本身的信息。

二、怎么自学UI界面设计

首先,建议你把设计软件弄精通了,PS,AI ,FW 最起码你要精通一个,达到这样的效果:看到别人的设计作品,一些细节,效果,你可以立刻想出来,用软件如何操作出来。这样等你想实现自己脑子里的想法的时候,就不用去问人,或者搜索如何操作了。第一点具备后,接下来就要多积累,多练习了。比如说,每天固定去几个好的设计网站,看看别人优秀的UI界面设计,好的作品可以保存到自己电脑上,以后自己做东西的时候,也好借鉴。当然,自己动手去做,这个是必要的,教程再好,你看得再明白,都不如自己亲手去操作一下来的深刻。练习多了,你学到的设计方法也就多了,也就可以自己独立设计一些好的界面了。

三、怎么在dreamweaver中添加数据集啊?如果能给出登录界面设计的详细步骤最好!

第一,点到表单,点第一个插入表单

第二,插入文本域,点第二个

第三,插入文本域,点第二个,属性面板设置为密码

第四,插入一个按纽,点第12个

登录界面设计完成,哈哈

四、达内UI设计课程有哪些模块

一、图形界面设计(GUI):

1、UID预科:网络数字化生存、项目管理规范、思维导图、辅助软件、职场精英;

2、GUI软件基础:Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign ;

3、商业设计流程及规范:企业形象识别系统建设流程、平面设计与后期印刷;

4、阶段实训:产品展示设计、企业形象识别系统设计。

二、传统美术(AUI):

1、美术基础:素描的起源与绘画的作用、绘画线条练习、绘画构图与透视;

2、素描速写:几何体、静物、设计素描;

3、色彩原理:色彩基础、色彩与视觉、色彩搭配、色彩与设计、绘画与创意;

4、阶段实训:手绘图标。

三、Web界面设计(WUI):

1、WEB界面设计软件基础:Fireworks、Dreamweaver、Flash;

2、WEB界面设计:WEB界面设计、PC客户端软件界面设计;

3、WEB标准化布局: (X)HTML/HTML5语言、CSS样式表、布局技巧与浏览器兼容;

4、阶段实训:中小型企业网站项目、电子商务网站项目、PC客户端软件界面设计。

四、移动设备界面设计(MUI):

1、图标设计:剪影图标、2D彩色图标、3D彩色图标、写实图标;

2、交互设计:交互原型图软件Axure RP、苹果iOS系统应用设计规范谷歌Android系统应用设计规范 ;

3、界面设计:iPhone应用交互界面设计实例、iPad应用交互界面设计实例、Android应用交互界面设计实例、Windows Phone应用交互界面设计实例;

4、阶段实训:图标设计、社交类APP界面设计、工具类APP界面设计(含交互原型图)、企业型产品项目设计。

五、怎么才能根据客户的要求,设计出最漂亮的页面?

界面设计先要考虑交互的实用性,然后在做到美观,这很难。我觉得第一你先要详细了解这套界面的功能特点,抓住特点,围绕这个特点就不容易跑题了,也会抓住客户的心。

与客户的交流是必不可少的,上面已经说了。

漂亮是必不可少的但是是在界面整体功能,实用,便于使用者的前提下的。

六、关于Qt界面的设计(界面衔接)一般做法

给你方向不具体告诉你,给分不?不知道了,好吧,还是稍微介绍一点,然后大胆鼓励你自己领悟!

解救方法是这个类:QSingalMapper,看名字能想到什么?没错,这个类将同一个信号封装后,改造成不同的信号,然后再发射。

asssiant里面有个例子:

ButtonWidget::ButtonWidget(QStringList texts, QWidget *parent)

: QWidget(parent)

{

signalMapper = new QSignalMapper(this);

QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout;

for (int i = 0; i < texts.size(); ++i) {

QPushButton *button = new QPushButton(texts[i]);

connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));

signalMapper->setMapping(button, texts[i]);

gridLayout->addWidget(button, i / 3, i % 3);

}

connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(const QString &)),

this, SIGNAL(clicked(const QString &)));

setLayout(gridLayout);

}

看见这个函数了么?每个button都发送clicked信号,但是使用这个类以后就把相同的信号给封装成不同信号发射了。注意那个connect函数里面的mapped信号的QString参数,不同的button的clicked信号是相同的,但是text是不同的,这样相同的信号就能区分出不同的需求了。

画龙点睛到此,不必细细去说,相信你该知道怎么办了。不知道还可以问我。

七、简答题 (关于远程本科程序设计语言的) 简述下图程序界面的设计步骤,包括添加控件、设置属性和编程。

1. 窗体属性--->caption 设置成“定时器的应用”

2. 添加一个label,caption设置为“时间”

3. 添加一个textbox,text设置为“”,名称为textbox1

4. 添加一个label,caption 设置为“计时(秒)”

5. 添加一个textbox,text设置为“”,名称为textbox2

6. 添加一个按钮command1,caption设置成“开始计时”

7. 添加一个按钮command2,caption设置为“计时停止”

8. 添加一个timer,interval设置成0,名称设置成“timer1”

9. 程序代码:

通用  声明一个全局变量

  dim t as integer

10.  

public sub command1_click()

   timer1.interval=1000

   t=0

end sub

11. public sub command2_click()

    timer1.interval=0

      end sub

11.  public sub timer1_timer()

            textbox1.text=now()

            t=t+1

            textbox2.text=t

       end

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