2023-04-13 20:12来源:m.sf1369.com作者:宇宇
3dsmax的发展史:
3ds系列软件在三维动画领域拥有悠久的历史,在1990的以前,只有少数几种可以在PC上可用的渲染和动画软件,这些软件或者功能极为有限,或者价格非常昂贵,或者二者兼而有之。作为一种突破性新产品,3D Studio的出现,打破了这一僵局。3D Studio为在PC机上进行渲染制作动画提供了价格合理、专业化、产品化的工作平台,并且使制作计算机动画在为一种前人所不能的职业。
DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Light wave、Wave front 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
后来随着Windows平台的普及以及其他三维软件开始向Windows平台发展,三维软件技术面临着重大的技术改革。在1993年,3D Studio软件所属公司果断地放弃了在DOS操作系统下创建的3D Studio源代码,而开始使用全新的操作系统(Windows NT)、全新的编程语言(Visual C++)、全新的结构(面向对象)编写了3D Studio MAX,从此,PC上的三维动画软件问世了。
在3D Studio MAX1.0版本问世后仅1年的时间,该公司又重写代码,推出了3D Studio MAX 2.0。这次升级是一个质的飞跃,增加了上千处的改进,尤其是增加了NURBS建模、光线跟踪材质发及镜头光斑等强大功能,使得该项版本成为了一个非常稳定和健全的三维动画制作软件,从而占据了三维动画软件市场的主流地位。
随后的几年里,3D Studio MAX先后升级到3.0、4.0、5.0等版本,且依然在不断在升级更新,每一个版本的升级都包含了许多革命性的技术更新。
3dsmax的主要更新(也算发展史的一个方面吧,呵呵):
3D Studio MAX 3.0版本,主要加入了浮动工具栏,新的渲染器的建立以及对奔腾III处理器的支持,使MAX进入高端PC领域。
3D Studio MAX 4.0版本,Autodesk公司旗下研究MAX的公司发生变化,由原来的Kinetix研究公司变为后来的Discreet研究公司,MAX内核得到最好的更新,3D Studio MAX的名称也精简为“3ds MAX”。功能上,MAX 4.0并入了著名的两足动画插件character studio,使MAX的功能尤其在角色方面与MAYA进入同一起跑线。MAX 4.0是一个让所有MAX从业人员值得自豪的版本,《魔兽争霸3》的发布,让所有MAX从业人员目睹了他的神奇魅力。
3D Studio MAX 5.0版本,加入了令人期待的动力学插件reactor,并增加了光度学灯光Photometric,这使得MAX的世界更加真实,另外并入了曲线动画编辑器,还加入了多个高级材质。
3D Studio MAX 6.0版本,增加了多个便携式的建模工具,提高了内核性能。修正了结构视图(Schematic View)、加入了高级粒子流插件粒子流系统 (Particle Flow)这个粒子流可相当于多个MAYA流体的集合,功能相当强大、并入了令人期待的电影级渲染插件mental ray ,使MAX渲染进入高端领域 、新增了网络渲染贴图、网络局部渲染、样条线/面片建模、编辑顶点法线、保存和调用对渲染参数设定等。这套改进3ds Max版本是Autodesk在建模,动画,渲染方案最新的获奖产品。它被全球顶级专业三维艺术家以及设计师广泛采用,并创造出逼真炫目的视觉效果,卓越出群的游戏和无以伦比的视觉产品。
3D Studio MAX 7.0版本,新增加了Object Display Culling(物体显示的剪切)功能、加强了Edit Ploy多边形修改功能、还有对MPEG格式的支持。
3D Studio MAX 8.0版本,本版本加入了MAX中紧缺的布料(cloth)和毛发(hair)插件。至此,从整体功能上说MAX已经和MAYA没有任何区别,关键看一个人个人爱好了。
说到这里,版本的介绍就告一段落了。在之后的版本中MAX 9.0和MAX 2008对Vista系统的支持先不说,但要说的是MAX从2009版开始分成了两个版本,一个是“专业动画版”一个是“专业建筑版”,这样的分家使MAX从此进入更加专业化的体系。
目前中国市场的常见的三维CAD产品主要包括CATIA、PRO/E、UG NX、Solidworks、Inventor、Solid Edge、CAXA、Solid3000等产品。每个产品都有着自己的发展历史和特点,在设计功能、模块设置、操作方法、以及外围产品等方面各有千秋。本次特别报道将汇集国内外主流的三维CAD产品进行全面介绍,向大家展示一个充满魅力的三维世界。
inventor 在国外用的比较多,因为是auto CAD 他家的 买CAD基本就不用在多花多少钱了。这个做工程图很不错,不过目前还不完善,核心参数经常更改,所以低版本的绝对打不开高版本的。
PRO/E-通用机械、电子机械,PRO/E曲面功能强于sw
SW-通用机械、电子机械,最简单,各种操作符合大部分人的操作习惯,功能满足绝大部分工业设计需要,普及程度很高,包容性好,和其他软件的互相导入导出协作都做得很好,并且简单的渲染、仿真、模具设计等都很容易上手。
CATIA -面向更专业的应用,功能无比强大。包括风格和外型设计、机械设计、设备与系统工瞎告程、管理数字样机、机械加工、分析和模拟。产品基于开放式可扩展的V5架构。
UG-当今较为流行的一种模具设计软件,主要是咐镇因为其功能强大。
模具设计的流程很多,其中分模就是其中关建的一步。分模有两种:一种是自动的,另一种是手动的,当然也不是纯粹的手动,也要用到自动分模工具条的命令,即模具导向。
UG和PROE的最大不同就是建模思路不一样
PROE是全参数磨简明化的,UG是半参数化的
PROE比较严谨,ug比较自由
SE-西门子公司的,同SW
Solid3000-零件设计
IV-Auto desk公司模仿SW的产品,
土建工程还是AUTO CAD
功能方面:CAD的功能更强大,CAXA相对来说弱一些。
操作性方面:caxa要好一些,caxa在尺寸编辑,文字标注,注释等方面更容易操作些。