2023-07-25 03:56来源:m.sf1369.com作者:宇宇
借鉴别人的:
曾几时,偶还年轻的时候,为了论文真是伤透了脑筋。
给你点建议把。
你这么不算是很离题
因为 三位实体造型包含三维动画的建模和制作,
你可以大标题是:三维实体造型
小标题是:三维动画的设计与建模
论文大体可以分三部分写:第一段:三维,三维实体……概念,概况,发展历史之类的,以及三维实体与三维动画领域的运用,引出下面一段。
第二段写:三维动画创作设计方面,和建模一些基本的概念和方法。举例说
明等等,方法很多了。
第三段,老生常谈,概括一下上面的内容,发一下感慨,差不多也几千字,OK了。
随便找点资料,加以改进,变成自己的。
上学的时候最鄙视的就是,在网上找了原样打印出来给老师的论文,这样的
人能过才怪,资料是要参考的,但是要花点5.6小时的时间让别人看的像你自
己做的,这样,参考才有意义么。
学校网站上一般都有开题报告的模板,下一个自己编编就好了,实在编不出来就来就去google搜一下开题报告,模仿一下啊
这说实话就是走个形式!开题报告相当于一个你做设计的简单计划书!需要注意的是开题报告要和自己的毕业设计相吻合,如果有不一致的地方要在中期报告中说明!
祝
毕业顺利!
好好珍惜大学时光,过去了就永远会不来了!
现在毕业不好找工作 写文章也比较费时间
三维角色建模设计说明 还是找一个专业的人帮你写 节省一个月的时间 可以好好去找下工作
推荐一下,希望可以给你点参考,他们是完成文章,满意再付费的.
加他为好友就行 : 一 零 ③ 七 二 五 二 ⑥ 五 七
首先要说明你设计的意义(在社会中),其次说明本设计的不同(与研究过这方面的人的设计),再次叙述你的设计过程(每一步等,最终的目的是让别人看了你的设计,同样按照你的说明也能将其做出来,那就可以了),最后结论(把你的设计的优缺点说一下,即利与弊等),下来是参考文献。