2023-08-05 06:02来源:m.sf1369.com作者:宇宇
游戏艺术,服装设计有系统,建筑设计知识,这可以根据世界的副本,科幻,奇幻,修真或可爱像绘制的游戏。一般看关于同一主题的一些书,没有特别加强学习。
要知道3D建模的一些知识,以免绘制的地图是非常好的,但可以实现不高或难以实现。
根据游戏的风格,能够得出合适的服装,武器,装备,怪物等,这需要很强的想象力,模仿和创新能力。
想成为玩游戏,会不会玩游戏的设计者是不是一个很好的游戏设计师。
已有较强的手绘能力,是使用平板电脑绘制的努力,这是最重要的。
如果上面能做到这一点,那么你基本上可以算是本场比赛的艺术总监,如果只让12这只能算是一个时装设计师,场景设计师或设计师,和其他怪物评论,
的话,可以很容易做到12。
游戏美术包括游计戏3D美术角色设计和游戏3D美术场景设计,是针对游戏画面的职业。王氏动漫的游戏3D美术是比较出名的
主要学习软件3dsmax、PS、maya等的。零基础也是可以学习的,咱们的课程都是从0开始教的,可以来咱们学校了解学习一下, 在中关村互联网教育创新中心17层
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三维动画与游戏动画制作区别很大!
首先对于软件的应用就有很大不同,游戏讲究的是效果,就是把一个画面做到最好。动画讲究应用,同样的场景,要做到可以反复不同角度的应用。
其次流程区别大,动画分工十分细致,分为,建模(人物,场景,道具)骨骼绑定,动作,特效,渲染,合成,有些还有插件开发。
游戏也分这些,但是要求不同,比如建模,动画不大要求面的多少,尤其却要求很多。动作上动画要求能全方位运动,游戏要求能完成主要动作。
最后,这两者基本不能通用,不过这也只是软件应用侧重点不同而已,这取决于你的软件应用水平,我很多同事包括我都从事过这两行。
我觉得楼上的说的明显在忽悠人,相信你没有参与过动画和游戏的制作。所以说不出什么道理。
现在在百度里骗人的人越来越多了!
以我的经验告诉你,游戏的前景不好,动画的前景一般。
游戏里,编程是老大,动画不叫动画,内部叫美工。另外,游戏动画是表面工夫,实际上大量的基础工作占大多数比例,就是说你干一辈子也未必有什么名气和机会。而且游戏更新太快。
动画相对好,只要你参与,基本署名没问题。而且容易找到对口的环节站住脚。
另外,说实话,学校基本教不了你什么有用的,都是假大空.动画是分工细致,专业能力集中的行业,学校只能教你个大概.
如果你真想从事动画的事业,必须有优秀的绘画基础,造型,空间想象能力,其次,要不济报酬,想方设法找一家动画公司实习。
这行入行越早优势越大。你毕业的学校没人问也没人关心。
好了!写累了,还有什么想问的给我留言!