2023-09-22 04:41来源:m.sf1369.com作者:宇宇
根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
一、前期制作,是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
1、文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。
2、分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构是图画加文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。
3、造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计,并且附以文字说明来实现。
4、场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
二、根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
1、建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。
2、材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光激厅清及粗糙程度等特性上。
3、灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。
4、动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。
5、摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。
6、渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序明前绘出一幅完整的画面或一段动画。
三、后期合成,影视类三维动画的后期合成,主伏运要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。
三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。
三维设计是新--代数字化、虚拟化、设计化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。
在欧洲、北美、日本等发达国家和地区,三维技术不仅在航空、航天、汽车、船舶等高端制造业,而且在形形色色的民用消费品设计和制造中都得到了广泛应用。
相比工业发达国家,我国制造企业应用三维设计技术还存在较大差距。在企业界,仍有很多企业以手工或二维CAD设计为主。在学历和职业教育领域,三维CAD还未真正进入核心体系。
三维设计现在广泛应用于各个行业,影视、游戏、广告媒体、室内设计等都离不开三维造型技巧。那圆哪凳么,没有基础,我们能很好地学习3D设计吗?实际上,三维设计主要是利用三维建模软件进行的,只要你有-定的艺术基础和相关的专业知识,就可以成为一名后专业的人才。
不同的行业对3D设计师有不同的技能要求,因此如果我们想要学习3D建模技能,我们需要确定我们的职业定位和方向。以下版本将简要介绍三维建模的行业和地位。
在游戏行业,3D游戏已然成为了主流,因此三维建模相缓弊关的人才都非常缺乏。在游戏艺术设计位置橘旅,游戏3D艺术设计师、游戏动作设计师、游戏特效设计师等都需要掌握一定的三维设计技能。
在影视行业中,随着3D技术的发展,对于三维设计师要求更是不言而喻。无论是影视建模渲染设计师,还是影视角色动画师,还是影视特效师、包装剪辑师,都是需要通过三维建模软件去完成工作的,所以如果你想要从事影视行业的三维建模岗位,这几个职业可以考虑一下。
在互动媒体行业,无论是静态广告还是动态视频,C4D的3D包装已经成为一-种非常常见的形式。在室内设计行业中,三维设计主要利用室内效果性能图的生产环节来帮助设计师更好、更直观地展示设计方案。
这涉及到前期的人物建模和动画制作,多边形快速人头建模,然后复制多个模型进行表情的模型制作,最后使用变形制作脸部动画,汇报完成
一款好的游戏在于编辑、策划和过硬的技术、完善的客服。因此,公司的部门也是为了达到这些前提而产生的。
编辑部:负责设定游戏的历史背景,添加任务情节。
技术部:(技术部分以下几个部门)
美工室:负责平面设计和3D绘图
开发小组:主要负责游戏开发和维护过程中的技术问题
音效室:负责开发和处理游戏中的音效问题
网络小组:负责解决网络问题的专门机构
硬件维护小组:负责服务器日常维护
红客小组:负责游戏运营后的安全问题,需有一定的防恶意攻击能力。
测试部:主要负责寻找游戏中的BUG,以及对游戏设定提出质疑
客服部:解决玩家在游戏中遇到的各种问题。
以上是基本必备的几个部门,只是技术部中几个部门可以融会贯通,但测试部必须独立。
还有一些任何公司都需要的部门,对于网络游戏公司,也不可缺少。
人力资源部:负责招聘人才以及裁掉员工和员工升职等问题。
行政部:负责监督日常工作中员工的工作情况,设定合理的奖罚制度。
广告部:游戏推广的一系列推广工作。
财会部:是人都知道
还有一些不太重要的部门,就不说了
特别提醒:原创,不得盗用。