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制造业信息化中数字化设计与制造技术的主要内容是什么?

2023-12-27 10:39来源:m.sf1369.com作者:宇宇

一、制造业信息化中数字化设计与制造技术的主要内容是什么?

三维CAD系统的核心是产品的三维模型。三维模型是在计算机中将产品的实际形状表示成为三维的模型,模型中包括了产品几何结构的有关点、线、面、体的各种信息。

二、什么叫三维建造数模??

CNC编程是属于数控机械加工一行业的,它有分为手工编程与电脑编程。如果只是简单的平面加工与规则的角度(如90。45。30。60度)的斜角加工,用手工编程就可以了。如果是针对与复杂的曲面加工就要依靠与电脑了。

电脑编程又要依附于各类的编程软件(如Pro/E,UG,CAXA)

之类的,这些软件又主要依靠于(CAD设计,CAM制造,CAE分析)的原理编制结合而成的。学习这些软件时最主要的是要学会三维建造数模,只有建造好了数模后才能根据实际指定加工路线,最后通过加工路线生成数控程序。这类的书籍一般都只讲的电脑软件操作。在新华书店或者是到卖电脑软件学习书店里去买!

初学者如何学好数控呢?

一、数控的英文CNC,计算机数字控制的意思,这里最关键的提到控制,控制什么呢?控制如何切削。切削什么呢?金属为主。

所以学数控就要求三种技能:

1.金属切削

要知道刀具对材料的特性、发热、过载、转速、每层下刀深度等,需要技能有:金属材料,刀具材料和种类,刀具对金属的切削能力力学分析,可找些这方面的书来看,书店里有很多。

要知道这把刀切削这块金属材料应该给什么样的转速。每分种可以跑多少毫米,每层能加工多深。多看普通铣床或车床,即可解决这一问题(可以去米乐数控技术超市看看)。

2.控制部分

这部分是纯软件问题,如何切削,想好了,分析透了,就要软件去控制,产生想的切削方式。

选择好要加工的曲面或实体后有很多值依次设置好,如深度控制,从Z高加工到多高,每层加工多深,层与层之间如何提起刀具,加工范围控制等。

这部分就是软件,命令学完了,就可以了,这是死的,想学的都可以学会。顺便提到,可惜中国这么大的市场。找不到完整这样分析的书。很多书只是告诉你这里输入多少,那里输入多少,下一步,下一步,OK,这就是典型的抄袭出书。对于编程,数控上岗通是最形像易懂的教程,值得推荐!

3.加工工艺部分

所谓工艺,就是如何加工,怎么加工的问题,当熟悉了刀具对材料的切削能力,了解了软件能控制,接下来就是怎么样切削才好的问题。比如想切削(加工)一个模具(零件)的一个平面或者一个角落,怎么走刀才走的更光,会不会碰到底部的圆角,加工出来漂亮不漂亮,会不会有余量切削不到,等等。对这种分析要有具备实际加工经验的师傅以工作经验对个个形状的情况逐个分析。真正学好数控核心在第三步,工艺分析,很多机构讲了前二点,所以学生学完后,一团迷雾。

学 过 数 控 的 朋 友 们 , 想 想 是 不 是 这 样 ?

二、所需时间

1.金属切削 有普通铣床(加工中心)或车床的多看,亲自体验最好,无铣床(加工中心)或车床的有机会看数控机床更好,主要看刀具的切削状态,听声音。研究刀具的受力表现。亲自体验最好。所以,学好数控,最好去吃苦做过操机,像这样免费招操作的很多。不怕吃苦,做二个月就能吃透了。(现场录象讲解)

2.软件部分

一般是15天,可以讲透软件部分(自动编程软件和仿真模拟软件)

3.工艺分析

一般要一个多月,多编写各种形状的走刀方式的分析,要有工作过的大师傅指点分析,米乐数控网( )有很多好的视频教程,想尽快入门的话,这个教程无疑是个好的选择。(语音编程讲解)。

三、如何学习

1.金属切削部分有条件的多看,多实践,没条件的找书看或者录相教程,米乐数控上岗通值得多看,尤其配套录相很系统很形像!

2.软件部分和工艺分析部分,可以直接购买上岗通教程,非常详细。

3.学习中遇到问题,去咨询有经验的工程师可以少走很多弯路,避免犯不必要的错误!米乐数控网( 网址: )提供免费在线咨询服务!

目前米乐数控上岗通推出的同步课程有:

数控车床上岗通(及相应套餐)、

加工中心上岗通(及相应套餐)、

同时在米乐数控技术超市( www.3000ml.com/123)大量精品配套课程和软件为大家辅助教学提供了良好的平台条件!

三、3D建模的介绍

3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。

四、3D建模的简介

3D:是3DS max的简称,3DS max是全世界最知名的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎完美的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游戏等作品的要求。

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

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